Autor: CEBOLLA, Castell
Páginas: 464
Año: 2013
Edición: 1
Editorial: Alfaomega – RAMA
Apoyos:
Nivel:
Encuadernación: Rustica
$98
Hay existencias
Autor: CEBOLLA, Castell
Páginas: 464
Año: 2013
Edición: 1
Editorial: Alfaomega – RAMA
Apoyos:
Nivel:
Encuadernación: Rustica
Hay existencias
El planteamiento del libro esta diseñado para que se pueda aprender el programa de forma autodidacta, con explicaciones teóricas seguidas de ejemplos y ejercicios prácticos sirve de base a cualquier persona que necesite adquirir conocimientos sobre creación, modelado y animación de objetos 3D de forma fácil, rápida y didáctica.
Este es un manual práctico y esencial para introducirse en el mundo de 3ds Max. Se explican los conceptos principales y los más necesarios para que el lector pueda asimilar los conceptos fundamentales de este programa. En la mayoría de los temas se ha explicado la parte teórica seguida de ejercicios prácticos, explicados paso a paso.
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ÍNDICE
PRÓLOGO …………………………………………………………………………………………………………..21
CAPÍTULO 1. PRESENTACIÓN………………………………………………………………………….23
1.1 ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO ……………………………………………………………..23
1.2 ACCEDER AL PROGRAMA …………………………………………………………………………24
1.3 PANTALLA PRINCIPAL………………………………………………………………………………24
1.4 INDICACIONES PARA USAR EL LIBRO………………………………………………………30
1.5 NUEVO………………………………………………………………………………………………………..30
1.6 ABRIR …………………………………………………………………………………………………………31
1.7 GUARDAR…………………………………………………………………………………………………..32
1.8 GUARDAR COMO……………………………………………………………………………………….32
1.9 GUARDAR COPIAS DE SEGURIDAD…………………………………………………………..33
1.10 REINICIAR ESCENA………………………………………………………………………………….34
1.11 SALIR………………………………………………………………………………………………………..34
CAPÍTULO 2. VISUALIZACIÓN…………………………………………………………………………35
2.1 ACTIVAR VENTANAS ………………………………………………………………………………..35
2.2 GESTIÓN DE VENTANAS……………………………………………………………………………35
2.2.1 Configuración de los visores…………………………………………………………………….36
2.2.2 Configuración de los puntos de vista …………………………………………………………38
2.2.3 Configuración del estilo de visualización …………………………………………………..38
2.2.4 Ejercicio. Una visión rápida. Crear una tetera …………………………………………….40
2.3 VISUALIZACIÓN ………………………………………………………………………………………..40
2.3.1 Zoom …………………………………………………………………………………………………….41
2.3.2 Zoom All ……………………………………………………………………………………………….41
2.3.3 Zoom Extents …………………………………………………………………………………………41
2.3.4 Zoom Extents All ……………………………………………………………………………………41
2.3.5 Maximize Viewport…………………………………………………………………………………41
2.3.6 Orbit ……………………………………………………………………………………………………..42
2.3.7 Pan View ……………………………………………………………………………………………….42
2.3.8 Zoom Region………………………………………………………………………………………….42
2.3.9 Field of View………………………………………………………………………………………….43
2.4 VIEWCUBE …………………………………………………………………………………………………43
2.5 STEERINGWHEELS…………………………………………………………………………………….44
2.6 CUADRÍCULAS …………………………………………………………………………………………..45
2.7 ALINEAR CON LA VISTA……………………………………………………………………………46
2.8 GUARDAR Y RESTABLECER LA VISTA ACTIVA ………………………………………46
2.9 REDIBUJAR ………………………………………………………………………………………………..47
2.10 SELECCIÓN DE OBJETOS …………………………………………………………………………47
2.11 DESPLAZAMIENTO DE PANELES…………………………………………………………….47
2.12 EJERCICIO. UN PASEO POR LA PANTALLA……………………………………………..48
2.12.1 Abrir el programa………………………………………………………………………………….48
2.12.2 Abrir un archivo ……………………………………………………………………………………48
2.12.3 Selecciones …………………………………………………………………………………………..48
2.12.4 Panel de comandos………………………………………………………………………………..48
2.12.5 Cerrar, abrir y moverse por las persianas del panel de comandos ………………..49
2.12.6 Métodos abreviados de teclado de los visores …………………………………………..49
2.12.7 Cambiar el modo de representación del visor ……………………………………………49
2.12.8 Activar visores………………………………………………………………………………………49
2.12.9 Conmutar el tamaño de un visor ……………………………………………………………..49
2.12.10 Zoom …………………………………………………………………………………………………50
2.12.11 Encuadrar la vista………………………………………………………………………………..50
2.12.12 Usar la herramienta Rotar arco ……………………………………………………………..50
CAPÍTULO 3. CONOCIMIENTOS BÁSICOS………………………………………………………51
3.1 PROPIEDADES DEL ARCHIVO……………………………………………………………………51
3.2 DATOS DE LA ESCENA……………………………………………………………………………….51
3.3 BUSCAR ARCHIVOS …………………………………………………………………………………..53
3.4 UNIDADES DE TRABAJO Y REALES ………………………………………………………….53
3.5 DESHACER/REHACER………………………………………………………………………………..54
3.6 RETENER/RESTITUIR…………………………………………………………………………………54
3.7 BOTÓN DERECHO DEL RATÓN. MENÚ QUAD…………………………………………..54
3.8 CARPETA DE PROYECTOS…………………………………………………………………………56
3.9 TEAPOT ………………………………………………………………………………………………………57
3.10 MOVER ……………………………………………………………………………………………………..57
3.10.1 Ejercicio. Mover objetos ………………………………………………………………………..58
3.11 ROTAR………………………………………………………………………………………………………59
CAPÍTULO 4. PRIMER TRABAJO ……………………………………………………………………..61
4.1 CREAR OBJETOS 2D……………………………………………………………………………………61
4.2 EXTRUIR …………………………………………………………………………………………………….62
4.3 CREAR OBJETOS 3D……………………………………………………………………………………62
4.4 APLICAR MATERIALES ……………………………………………………………………………..62
4.5 CREAR LUCES…………………………………………………………………………………………….65
4.6 AÑADIR CÁMARAS ……………………………………………………………………………………65
4.7 ANIMAR LA ESCENA………………………………………………………………………………….66
4.8 REPRESENTAR LA ESCENA……………………………………………………………………….68
CAPÍTULO 5. CREAR PRIMITIVAS…………………………………………………………………..69
5.1 STANDARD PRIMITIVES ……………………………………………………………………………69
5.1.1 Box ……………………………………………………………………………………………………….70
5.1.2 Cone ……………………………………………………………………………………………………..71
5.1.3 Sphere……………………………………………………………………………………………………73
5.1.4 Ejercicio. Armario…………………………………………………………………………………..74
5.1.5 GeoSphere ……………………………………………………………………………………………..75
5.1.6 Cylinder…………………………………………………………………………………………………76
5.1.7 Tube………………………………………………………………………………………………………77
5.1.8 Torus……………………………………………………………………………………………………..78
5.1.9 Pyramid …………………………………………………………………………………………………80
5.1.10 Plane ……………………………………………………………………………………………………80
5.1.11 Parámetros comunes………………………………………………………………………………81
5.2 EJERCICIO. CREAR PRIMITIVAS ESTÁNDAR ……………………………………………81
5.3 EXTENDED PRIMITIVES…………………………………………………………………………….82
5.3.1 Hedra …………………………………………………………………………………………………….83
5.3.2 Torus Knot……………………………………………………………………………………………..83
5.3.3 ChamferBox …………………………………………………………………………………………..84
5.3.4 Ejercicio. Cama de matrimonio…………………………………………………………………85
5.3.5 ChamferCyl ……………………………………………………………………………………………86
5.3.6 Oil Tank…………………………………………………………………………………………………88
5.3.7 Capsule ………………………………………………………………………………………………….88
5.3.8 Splinde…………………………………………………………………………………………………..89
5.3.9 L-Ext……………………………………………………………………………………………………..90
5.3.10 Gengon ………………………………………………………………………………………………..90
5.3.11 C-Ext …………………………………………………………………………………………………..91
5.3.12 RingWave…………………………………………………………………………………………….91
5.3.13 Hose…………………………………………………………………………………………………….92
5.3.14 Prism……………………………………………………………………………………………………93
5.3.15 Parámetros comunes………………………………………………………………………………94
CAPÍTULO 6. MODIFICACIÓN DE OBJETOS…………………………………………………..95
6.1 CONCEPTOS BÁSICOS ……………………………………………………………………………….95
6.2 CAMBIAR NOMBRE……………………………………………………………………………………95
6.3 CAMBIAR COLOR ………………………………………………………………………………………96
6.4 SELECCIONES…………………………………………………………………………………………….96
6.4.1 Seleccionar todo ……………………………………………………………………………………..96
6.4.2 Deseleccionar todo ………………………………………………………………………………….96
6.4.3 Invertir selección…………………………………………………………………………………….97
6.4.4 Seleccionar por color……………………………………………………………………………….97
6.4.5 Seleccionar por nombre……………………………………………………………………………97
6.4.6 Editar selecciones con nombre………………………………………………………………….97
6.5 REGIÓN COMPLETA Y REGIÓN PARCIAL …………………………………………………99
6.6 ELIMINAR…………………………………………………………………………………………………100
6.7 AJUSTES……………………………………………………………………………………………………100
6.8 GRUPOS…………………………………………………………………………………………………….102
6.8.1 Agrupar………………………………………………………………………………………………..103
6.8.2 Abrir ……………………………………………………………………………………………………103
6.8.3 Cerrar…………………………………………………………………………………………………..103
6.8.4 Desagrupar …………………………………………………………………………………………..103
6.8.5 Descomponer………………………………………………………………………………………..103
6.8.6 Disociar ……………………………………………………………………………………………….104
6.8.7 Asociar ………………………………………………………………………………………………..104
6.9 COPIAR……………………………………………………………………………………………………..104
6.10 SISTEMA DE COORDENADAS ………………………………………………………………..105
6.11 ALINEAR…………………………………………………………………………………………………107
6.11.1 Ejercicio. Crear una mesa……………………………………………………………………..108
6.11.2 Ejercicio. Mesilla de noche …………………………………………………………………..109
6.12 MATRIZ …………………………………………………………………………………………………..110
6.12.1 Ejercicio. Matriz rectangular…………………………………………………………………111
6.12.2 Ejercicio. Matriz circular………………………………………………………………………113
6.12.3 Ejercicio. Escalera……………………………………………………………………………….114
6.13 SIMETRÍA………………………………………………………………………………………………..115
6.14 ESPACIADO …………………………………………………………………………………………….116
6.15 ESCALAR ………………………………………………………………………………………………..117
6.16 OCULTAR/MOSTRAR ……………………………………………………………………………..118
6.17 CONGELAR/DESCONGELAR ………………………………………………………………….119
6.18 CAJA DE TRANSFORMACIÓN ………………………………………………………………..119
6.19 MOSTRAR FLOTANTE…………………………………………………………………………….121
6.20 CENTRO DE TRANSFORMACIÓN …………………………………………………………..121
6.21 CAPAS……………………………………………………………………………………………………..122
6.21.1 Administrador de capas………………………………………………………………………..122
CAPÍTULO 7. CREACIÓN DE SHAPES…………………………………………………………….125
7.1 CONCEPTOS ELEMENTALES……………………………………………………………………125
7.2 PARÁMETROS COMUNES EN SHAPES …………………………………………………….127
7.2.1 Rendering …………………………………………………………………………………………….127
7.2.2 Viewport o Renderer ……………………………………………………………………………..127
7.3 SPLINES…………………………………………………………………………………………………….128
7.3.1 Line……………………………………………………………………………………………………..129
7.3.2 Ejercicio. Crear una spline ……………………………………………………………………..131
7.3.3 Circle …………………………………………………………………………………………………..132
7.3.4 Arc………………………………………………………………………………………………………132
7.3.5 Ngon ……………………………………………………………………………………………………133
7.3.6 Text……………………………………………………………………………………………………..134
7.3.7 Section…………………………………………………………………………………………………135
7.3.8 Rectangle……………………………………………………………………………………………..135
7.3.9 Ellipse………………………………………………………………………………………………….136
7.3.10 Donut…………………………………………………………………………………………………137
7.3.11 Star ……………………………………………………………………………………………………138
7.3.12 Helix ………………………………………………………………………………………………….139
7.3.13 Egg ……………………………………………………………………………………………………140
7.4 NURBS CURVES………………………………………………………………………………………..141
7.4.1 Point Curve…………………………………………………………………………………………..142
7.4.2 CV Curve……………………………………………………………………………………………..143
7.5 EXTENDED SPLINES…………………………………………………………………………………144
7.5.1 WRectangle ………………………………………………………………………………………….144
7.5.2 Channel………………………………………………………………………………………………..145
7.5.3 Angle …………………………………………………………………………………………………..146
7.5.4 Tee………………………………………………………………………………………………………147
7.5.5 Wide Flange …………………………………………………………………………………………147
CAPÍTULO 8. MODIFICACIÓN DE SHAPES……………………………………………………149
8.1 EDITAR SPLINES ………………………………………………………………………………………149
8.2 EDITAR UNA SPLINE DESDE EL OBJETO…………………………………………………151
8.3 EDITAR UNA SPLINE DESDE LA SPLINE………………………………………………….152
8.3.1 Ejercicio. Crear un desfase en la spline ……………………………………………………153
8.4 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN SEGMENTO ………………………………………….154
8.5 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN VÉRTICE………………………………………………154
8.5.1 Ejercicio. Ducha……………………………………………………………………………………155
8.6 MODIFICAR CURVAS NURBS…………………………………………………………………..156
8.6.1 Ejercicio. Crear globos…………………………………………………………………………..158
CAPÍTULO 9. DAR VOLUMEN A LOS OBJETOS 2D……………………………………….161
9.1 EXTRUDE………………………………………………………………………………………………….161
9.1.1 Ejercicio. Extruir un texto ………………………………………………………………………162
9.1.2 Ejercicio. Plafón……………………………………………………………………………………163
9.1.3 Ejercicio. Mesa……………………………………………………………………………………..164
9.2 LATHE ………………………………………………………………………………………………………165
9.2.1 Ejercicio. Crear un sombrero ………………………………………………………………….166
9.2.2 Ejercicio. Crear una lámpara…………………………………………………………………..167
9.3 MÉTODOS DE REPRESENTACIÓN ……………………………………………………………169
CAPÍTULO 10. OBJETOS DE COMPOSICIÓN…………………………………………………173
10.1 COMPOUND OBJECTS…………………………………………………………………………….173
10.1.1 Morph ………………………………………………………………………………………………..173
10.1.2 Scatter………………………………………………………………………………………………..174
10.1.3 Ejercicio. Dispersar ……………………………………………………………………………..175
10.1.4 Conform …………………………………………………………………………………………….177
10.1.5 Ejercicio. Conformar……………………………………………………………………………178
10.1.6 Connect………………………………………………………………………………………………179
10.1.7 Ejercicio. Conectar………………………………………………………………………………179
10.1.8 BlobMesh …………………………………………………………………………………………..181
10.1.9 Ejercicio. Crear gotas …………………………………………………………………………..181
10.1.10 ShapeMerge………………………………………………………………………………………183
10.1.11 Ejercicio. Fusionar formas ………………………………………………………………….183
10.1.12 Boolean…………………………………………………………………………………………….184
10.1.13 Ejercicio. Booleanos ………………………………………………………………………….185
10.1.14 Ejercicio. Frigorífico ………………………………………………………………………….187
10.1.15 Ejercicio. Lámpara colgante………………………………………………………………..192
10.1.16 Ejercicio. Dado………………………………………………………………………………….193
10.1.17 Terrain ……………………………………………………………………………………………..197
10.1.18 Ejercicio. Crear un terreno ………………………………………………………………….198
10.1.19 Loft ………………………………………………………………………………………………….200
10.1.20 Ejercicio. Crear un objeto solevado ……………………………………………………..200
10.1.21 Ejercicio. Lavabo ………………………………………………………………………………200
10.1.22 Mesher……………………………………………………………………………………………..201
10.1.23 ProBoolean……………………………………………………………………………………….201
10.1.24 ProCutter ………………………………………………………………………………………….201
10.2 EJERCICIO. FREGADERO Y GRIFO …………………………………………………………202
CAPÍTULO 11. SISTEMAS DE PARTÍCULAS…………………………………………………..205
11.1 PARTICLE SYSTEMS……………………………………………………………………………….205
11.1.1 Spray………………………………………………………………………………………………….205
11.1.2 Ejercicio. Crear una fuente……………………………………………………………………206
11.1.3 Snow………………………………………………………………………………………………….207
11.1.4 Ejercicio. Nieve…………………………………………………………………………………..208
11.1.5 Blizzard ……………………………………………………………………………………………..209
11.1.6 PArray ……………………………………………………………………………………………….209
11.1.7 PCloud……………………………………………………………………………………………….209
11.1.8 Super Spray ………………………………………………………………………………………..209
CAPÍTULO 12. OBJETOS COMPLEJOS …………………………………………………………..211
12.1 PATCH GRIDS………………………………………………………………………………………….211
12.2 NURBS SURFACE ……………………………………………………………………………………211
12.3 DYNAMIC OBJECTS………………………………………………………………………………..212
CAPÍTULO 13. OBJETOS ARQUITECTÓNICOS ……………………………………………..215
13.1 AEC EXTENDED ……………………………………………………………………………………..215
13.1.1 Follage……………………………………………………………………………………………….215
13.1.2 Railing ……………………………………………………………………………………………….216
13.1.3 Wall …………………………………………………………………………………………………..217
13.2 DOORS…………………………………………………………………………………………………….217
13.3 WINDOWS……………………………………………………………………………………………….218
13.4 STAIRS…………………………………………………………………………………………………….220
CAPÍTULO 14. MODIFICAR OBJETOS 3D ………………………………………………………221
14.1 INTRODUCCIÓN AL CATÁLOGO ……………………………………………………………221
14.2 GIZMO …………………………………………………………………………………………………….221
14.3 DEFORMACIÓN DE OBJETOS SOLEVADOS …………………………………………..222
14.3.1 Scale ………………………………………………………………………………………………….222
14.3.2 Ejercicio. Deformación Escalar …………………………………………………………….223
14.3.3 Twist………………………………………………………………………………………………….224
14.3.4 Ejercicio. Torsión………………………………………………………………………………..224
14.3.5 Teeter…………………………………………………………………………………………………226
14.3.6 Ejercicio. Oscilación ……………………………………………………………………………226
14.3.7 Bevel………………………………………………………………………………………………….227
14.3.8 Ejercicio. Biselar …………………………………………………………………………………227
14.3.9 Fit ……………………………………………………………………………………………………..229
14.3.10 Ejercicio. Ajustar……………………………………………………………………………….229
14.4 OBJECT SPACE MODIFIERS ……………………………………………………………………230
14.4.1 Bend ………………………………………………………………………………………………….230
14.4.2 Ejercicio. Bend……………………………………………………………………………………230
14.4.3 Bevel………………………………………………………………………………………………….231
14.4.4 Ejercicio. Biselar …………………………………………………………………………………232
14.4.5 Cap Holes …………………………………………………………………………………………..233
14.4.6 Face Extrude……………………………………………………………………………………….233
14.4.7 Fillet/Chamfer …………………………………………………………………………………….234
14.4.8 Hair and Fur ……………………………………………………………………………………….234
14.4.9 Ejercicio. Crear cabellos ………………………………………………………………………234
14.4.10 Lattice………………………………………………………………………………………………237
14.4.11 Ejercicio. Celosía ………………………………………………………………………………237
14.4.12 Melt …………………………………………………………………………………………………237
14.4.13 Ejercicio. Derretir………………………………………………………………………………238
14.4.14 MeshSmooth……………………………………………………………………………………..238
14.4.15 Morpher……………………………………………………………………………………………238
14.4.16 MultiRes…………………………………………………………………………………………..240
14.4.17 Noise………………………………………………………………………………………………..240
14.4.18 Ejercicio. Ruido…………………………………………………………………………………240
14.4.19 Optimize…………………………………………………………………………………………..242
14.4.20 Ejercicio. Optimizar …………………………………………………………………………..243
14.4.21 PathDeform ………………………………………………………………………………………244
14.4.22 Ejercicio. Deformar recorrido ……………………………………………………………..244
14.4.23 Preserve ……………………………………………………………………………………………246
14.4.24 Push …………………………………………………………………………………………………246
14.4.25 Ejercicio. Empujar objetos ………………………………………………………………….246
14.4.26 Relax………………………………………………………………………………………………..247
14.4.27 Ripple ………………………………………………………………………………………………248
14.4.28 Ejercicio. Crear ondulaciones ……………………………………………………………..248
14.4.29 Skew ………………………………………………………………………………………………..249
14.4.30 Slice…………………………………………………………………………………………………250
14.4.31 Spherify ……………………………………………………………………………………………250
14.4.32 Ejercicio. Esferificar…………………………………………………………………………..250
14.4.33 Squeeze…………………………………………………………………………………………….251
14.4.34 Stretch………………………………………………………………………………………………252
14.4.35 Taper………………………………………………………………………………………………..253
14.4.36 Ejercicio. Afilar…………………………………………………………………………………253
14.4.37 Twist………………………………………………………………………………………………..254
14.4.38 Ejercicio. Mesa de salón …………………………………………………………………….254
14.4.39 Unwrap UVW …………………………………………………………………………………..255
14.4.40 Wave………………………………………………………………………………………………..256
14.4.41 XForm ……………………………………………………………………………………………..256
CAPÍTULO 15. JERARQUÍA……………………………………………………………………………..257
15.1 JERARQUÍAS …………………………………………………………………………………………..257
15.1.1 Reloj de péndulo………………………………………………………………………………….260
CAPÍTULO 16. MATERIALES…………………………………………………………………………..265
16.1 EDITOR DE MATERIALES ………………………………………………………………………265
16.2 ASIGNAR MATERIAL ……………………………………………………………………………..269
16.2.1 Ejercicio. Aplicar material a una habitación ……………………………………………270
16.3 CREACIÓN DE MATERIALES………………………………………………………………….272
16.4 TIPOS DE MATERIALES ………………………………………………………………………….273
16.4.1 Material Standard ………………………………………………………………………………..274
16.4.2 Ejercicio. Cazo y materiales………………………………………………………………….278
16.4.3 Ejercicio. Reflejar un objeto …………………………………………………………………282
16.4.4 Ejercicio. Creación del material madera y plástico…………………………………..282
16.4.5 Material Double Sided …………………………………………………………………………286
16.4.6 Ejercicio. Aplicar material 2 lados…………………………………………………………287
16.4.7 Material Composite……………………………………………………………………………..288
16.4.8 Material Matte/Shadow………………………………………………………………………..289
16.4.9 Material Blend…………………………………………………………………………………….290
16.4.10 Material Morpher ………………………………………………………………………………291
16.4.11 Ejercicio. Aplicar material morfista……………………………………………………..291
16.4.12 Material Multi-Sub Object ………………………………………………………………….293
16.4.13 Ejercicio. Material Multi-subobjeto ……………………………………………………..298
16.4.14 Ejercicio. Lavadora ……………………………………………………………………………295
16.4.15 Material Raytrace ………………………………………………………………………………296
16.4.16 Material Shellac…………………………………………………………………………………297
16.4.17 Material Top/Bottom………………………………………………………………………….298
16.5 MAPAS…………………………………………………………………………………………………….298
16.5.1 Coordenadas de mapeado……………………………………………………………………..298
16.5.2 Tipos de mapas……………………………………………………………………………………299
16.5.3 Mapas 2D …………………………………………………………………………………………..300
16.5.4 Mapas 3D …………………………………………………………………………………………..300
16.5.5 Ejercicio. Cristales ………………………………………………………………………………301
16.5.6 Ejercicio. Mapa Boise ………………………………………………………………………….302
16.5.7 Desactivar mapas…………………………………………………………………………………303
16.6 MODIFICADOR UVW………………………………………………………………………………304
16.7 EJERCICIO. TRANSPARENCIA………………………………………………………………..306
16.8 EJERCICIO. LADRILLOS …………………………………………………………………………306
16.9 EJERCICIO. CREAR AGUA………………………………………………………………………309
16.10 EJERCICIO. MATERIALES RELOJ DE PÉNDULO…………………………………..312
CAPÍTULO 17. CÁMARAS ………………………………………………………………………………..315
17.1 TIPOS DE CÁMARAS……………………………………………………………………………….315
17.2 STANDARD……………………………………………………………………………………………..316
17.2.1 Target ………………………………………………………………………………………………..316
17.2.2 Free……………………………………………………………………………………………………317
17.2.3 Crear una cámara a partir de una vista ……………………………………………………319
17.2.4 Walk Through Viewport Animation ………………………………………………………319
17.2.5 Alinear cámaras…………………………………………………………………………………..319
17.2.6 Ejercicio. Alinear cámaras ……………………………………………………………………320
CAPÍTULO 18. ILUMINACIÓN…………………………………………………………………………323
18.1 TIPOS DE LUCES……………………………………………………………………………………..323
18.2 LUCES PREDETERMINADAS ………………………………………………………………….324
18.3 STANDARD……………………………………………………………………………………………..325
18.3.1 Target Spot …………………………………………………………………………………………325
18.3.2 Ejercicio. Foco proyector ……………………………………………………………………..325
18.3.3 Free Spot ……………………………………………………………………………………………327
18.3.4 Target direct ……………………………………………………………………………………….328
18.3.5 Ejercicio. Foco libre …………………………………………………………………………….328
18.3.6 Free Direct………………………………………………………………………………………….330
18.3.7 Omni………………………………………………………………………………………………….330
18.3.8 Ejercicio Reloj de péndulo. Luz Omni……………………………………………………330
18.3.9 Skylight ……………………………………………………………………………………………..331
18.3.10 mr Area Omni……………………………………………………………………………………331
18.3.11 mr Area Spot …………………………………………………………………………………….331
18.4 LUZ PHOTOMETRIC ……………………………………………………………………………….331
18.4.1 Target Light………………………………………………………………………………………..332
18.4.2 Free Light …………………………………………………………………………………………..332
18.5 PARÁMETROS COMUNES ………………………………………………………………………332
18.6 LISTADO DE LUCES………………………………………………………………………………..337
18.6.1 Ejercicio. Crear una linterna …………………………………………………………………337
CAPÍTULO 19. AYUDANTES…………………………………………………………………………….343
19.1 AYUDANTES …………………………………………………………………………………………..343
19.2 DUMMY…………………………………………………………………………………………………..343
19.3 GRID………………………………………………………………………………………………………..344
19.4 POINT………………………………………………………………………………………………………344
19.5 TAPE………………………………………………………………………………………………………..345
19.6 PROTRACTOR …………………………………………………………………………………………345
19.7 COMPASS………………………………………………………………………………………………..346
CAPÍTULO 20. SPACE WARPS …………………………………………………………………………347
20.1 INTRODUCCIÓN ……………………………………………………………………………………..347
20.2 FUERZAS…………………………………………………………………………………………………347
20.3 MOTOR ……………………………………………………………………………………………………348
20.4 PUSH ……………………………………………………………………………………………………….349
20.5 VORTEX ………………………………………………………………………………………………….350
20.6 DRAG ………………………………………………………………………………………………………352
20.7 PATH FOLLOW………………………………………………………………………………………..352
20.8 PBOMB ……………………………………………………………………………………………………353
20.9 DISPLACE ……………………………………………………………………………………………….354
20.10 GRAVITY ………………………………………………………………………………………………356
20.11 WIND……………………………………………………………………………………………………..356
20.12 DEFLECTORES………………………………………………………………………………………357
20.13 POMNIFLECT, SOMNIFLECT, UOMNIFLECT………………………………………..357
20.14 UDEFLECTOR, SDEFLECTOR. DEFLECTOR …………………………………………359
20.14.1 Ejercicio. Crear un deflector ……………………………………………………………….360
20.15 PDYNAFLECT, SDYNAFLECT, UDYNAFLECT ……………………………………..361
20.16 GEOMETRIC/DEFORMABLE…………………………………………………………………362
20.17 FFD (BOX) ……………………………………………………………………………………………..362
20.17.1 Ejercicio. Crear un efecto de caja FFC …………………………………………………363
20.18 FFD (CYL)………………………………………………………………………………………………364
20.19 WAVE…………………………………………………………………………………………………….366
20.20 RIPPLE …………………………………………………………………………………………………..366
20.21 CONFORM……………………………………………………………………………………………..367
20.22 BOMB…………………………………………………………………………………………………….368
20.22.1 Ejercicio. Efecto especial Bomba ………………………………………………………..369
20.23 MODIFIER BASED …………………………………………………………………………………371
20.24 BEND……………………………………………………………………………………………………..371
20.25 TWIST ……………………………………………………………………………………………………372
20.26 TAPER……………………………………………………………………………………………………372
20.26.1 Ejercicio. W.C…………………………………………………………………………………..372
20.27 SKEW …………………………………………………………………………………………………….374
20.28 NOISE…………………………………………………………………………………………………….374
20.29 STRETCH……………………………………………………………………………………………….375
CAPÍTULO 21. SISTEMAS ………………………………………………………………………………..377
21.1 INTRODUCCIÓN ……………………………………………………………………………………..377
21.2 BONES …………………………………………………………………………………………………….377
21.3 RING ARRAY…………………………………………………………………………………………..378
21.4 BIPED………………………………………………………………………………………………………379
21.4.1 Ejercicio. Animación de un bípedo………………………………………………………..380
21.5 SUNLIGHT ………………………………………………………………………………………………383
21.6 DAYLIGHT………………………………………………………………………………………………383
CAPÍTULO 22. ANIMACIÓN DE UNA ESCENA……………………………………………….385
22.1 CONCEPTOS BÁSICOS ……………………………………………………………………………385
22.2 ANIMAR UN OBJETO………………………………………………………………………………387
22.2.1 Ejercicio. Animar una esfera…………………………………………………………………387
22.3 CONFIGURAR EL TIEMPO ………………………………………………………………………389
22.4 CONTROLADORES………………………………………………………………………………….391
22.5 TRACK VIEW…………………………………………………………………………………………..392
22.6 BARRA DE HERRAMIENTAS DE TRACK VIEW………………………………………393
22.6.1 Ejercicio. Track View ………………………………………………………………………….396
22.7 CENTRO DE MOVIMIENTO PARA LOS OBJETOS …………………………………..400
22.7.1 Ejercicio. Abrir una puerta……………………………………………………………………401
22.8 INSTANTÁNEA ……………………………………………………………………………………….403
22.9 ANIMACIÓN DE CÁMARAS ……………………………………………………………………403
22.10 ANIMACIÓN DE LUCES…………………………………………………………………………404
22.11 RECORRIDOS ………………………………………………………………………………………..404
22.11.1 Ejercicio. Trayectoria de movimiento…………………………………………………..405
22.12 TIEMPOS CLAVE …………………………………………………………………………………..405
22.13 EJERCICIO. LETRERO LUMINOSO………………………………………………………..406
22.14 EJERCICIO. ANIMACIÓN DE AGUA………………………………………………………407
22.15 EJERCICIO. ANIMACIÓN DEL RELOJ DE PÉNDULO …………………………….408
CAPÍTULO 23. REPRESENTACIÓN …………………………………………………………………411
23.1 REPRESENTAR ……………………………………………………………………………………….411
23.2 VIDEO POST ……………………………………………………………………………………………413
23.3 ENTORNO ……………………………………………………………………………………………….414
23.3.1 Background ………………………………………………………………………………………..415
23.3.2 Global Lighting …………………………………………………………………………………..416
23.3.3 Atmosphere ………………………………………………………………………………………..416
23.3.4 Ejercicio. Niebla………………………………………………………………………………….416
23.3.5 Ejercicio. Cerilla………………………………………………………………………………….417
23.4 EFECTOS …………………………………………………………………………………………………419
23.5 REPRODUCTOR RAM ……………………………………………………………………………..420
23.6 PREFERENCIAS DE REPRESENTACIÓN …………………………………………………421
23.7 PREFERENCIAS DE CINEMÁTICA INVERSA ………………………………………….423
23.8 PREFERENCIAS DE ANIMACIÓN ……………………………………………………………423
23.9 FONDO DEL VISOR …………………………………………………………………………………424
23.10 ACTUALIZAR IMAGEN DE FONDO ………………………………………………………426
23.11 RESTABLECER TRANSFORMACIÓN DE FONDO………………………………….426
CAPÍTULO 24. UTILIDADES…………………………………………………………………………….427
24.1 INTRODUCCIÓN ……………………………………………………………………………………..427
24.2 ASSET BROWSER UTILITY……………………………………………………………………..428
24.3 CAMERA MATCH UTILITY……………………………………………………………………..428
24.4 COLLAPSE UTILITY………………………………………………………………………………..428
24.5 COLOR CLIPBOARD UTILITY…………………………………………………………………429
24.6 MOTION CAPTURE UTILITY…………………………………………………………………..429
24.7 RESET XFORM UTILITY………………………………………………………………………….430
24.8 MAXSCRIPT UTILITY……………………………………………………………………………..430
CAPÍTULO 25. PERSONALIZACIÓN Y ARCHIVOS………………………………………..431
25.1 PROPIEDADES DEL OBJETO …………………………………………………………………..431
25.2 EXPORTAR ……………………………………………………………………………………………..436
25.3 IMPORTAR………………………………………………………………………………………………436
25.4 FUSIONAR ………………………………………………………………………………………………438
25.5 FUSIONAR ANIMACIÓN …………………………………………………………………………440
25.6 SUSTITUIR ………………………………………………………………………………………………442
25.7 ENLAZAR REVIT, FBX, AUTOCAD …………………………………………………………442
25.8 VER ARCHIVOS DE IMAGEN ………………………………………………………………….442
25.9 REFERENCIAS EXTERNAS……………………………………………………………………..443
25.10 ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS ……………………………………………………….445
25.11 ESPACIO DE TRABAJO………………………………………………………………………….445
25.12 PERSONALIZAR ELEMENTOS………………………………………………………………447
25.12.1 Barras de herramientas……………………………………………………………………….447
25.12.2 Barras de menús ………………………………………………………………………………..447
25.12.3 Método abreviado del teclado ……………………………………………………………..447
25.12.4 Configurar conjunto de modificadores………………………………………………….448
25.13 PREFERENCIAS …………………………………………………………………………………….450
25.14 PANEL DE PRESENTACIÓN…………………………………………………………………..455
25.15 VISTA ESQUEMÁTICA ………………………………………………………………………….456
25.16 PERSONALIZAR LA INTERFAZ DE USUARIO ………………………………………456
ÍNDICE ALFABÉTICO………………………………………………………………………………………459
Peso | .850 kg |
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Dimensiones | 23 × 17 × 2 cm |