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Animación de Elementos 2D y 3D

$518

Hay existencias

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Editorial:   Alfaomega –  

Apoyos:   

Presentación:

Nivel:   

Encuadernación:  Rústica

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ISBN: 9786076229644 Categoría:

Descripción

El presente libro proporciona las herramientas necesarias para llevar a cabo animaciones en 2D y 3D; expone a detalle los conceptos y fases que se precisan para trabajar con animaciones; asimismo, se estudian los software y los distintos métodos que pueden utilizarse en la creación de estas animaciones, así como la manera en que pueden optimizarse las acciones encaminadas a la animación y eliminar pérdidas de tiempo y esfuerzo.

Para practicar todos los conceptos expuestos a lo largo de la obra se ofrecen una serie de propuestas que refuerzan lo aprendido. Las páginas de este libro contienen una gran cantidad de información que permitirá a quienes les apasiona la creación de animaciones dar cauce a su creatividad, ya que los temas abordan desde aspectos básicos de animación 2D hasta aspectos más complejos de animación 3D.

VENTAJAS

• Cuenta con imágenes y dibujos que ilustran los conceptos explicados y facilitan su comprensión.

• Cada capítulo contiene ejercicios con diferente grado de dificultad.

• Al final del libro se encuentra un capítulo dedicado a las prácticas paso a paso.

CONOZCA

• El funcionamiento del stop motion y los software de edición y secuenciación de imágenes.

• Los fundamentos básicos de las principales interfaces de animación, su funcionalidad y ventajas.

• Las características de los efectos 3D en cuanto a duración, tipología y momento de aplicación.

APRENDA

• A efectuar una diagramación de movimientos temporalizados de acuerdo con el storyboard y la carta de animación.

• A construir un esqueleto dentro de cada modelo para poder animarlo ajustándose a la morfología de sus articulaciones, giros y flexiones.

• A realizar un desglose de secuencias y planos, identificando todos los elementos y personajes que aparecen en ellas.

DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA

• Realizar la animación de los elementos 3D en sus movimientos genéricos y secundarios mediante la interfaz de animación.

• Crear objetos dinámicos (rigid bodies) de conducta activa o pasiva, simulando movimientos y colisiones y controlando sus comportamientos.

• Realizar la captura de movimiento trasladando los resultados al setup del modelo que se va a animar.

A QUIÉN VA DIRIGIDO

El presente libro está dirigido a profesores, alumnos y todos aquellos interesados en el mundo de la creación de

animaciones.

Título

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