Aprende Electrónica con Arduino

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Editorial:   Alfaomega –  

Apoyos:   

Presentación:

Nivel:   

Encuadernación:  Rústica

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ISBN: 9788426726599 Categoría:

Descripción

Este libro se constituye como una introducción a la electrónica y a la plataforma Arduino para principiantes; está pensado para lectores sin conocimientos previos de electrónica ni de programación. Se exponen de manera detallada cada uno de los conceptos fundamentales para llevar al lector de la mano desde los cimientos de la electrónica y la programación explicándolos mediante un texto fluido e ilustraciones a todo color.

El propósito de este documento es que pueda tomarse como base para proyectos creativos. Se espera que al completar todos los ejercicios que contiene este libro el lector sea capaz de comenzar a desarrollar sus propios proyectos. Aquí no se estudian todas las posibilidades que el equipo de Arduino puede ofrecer, pero muestra al lector cómo explorarlas. Muchos de los sketches de código que se usan en este libro se tomaron de los ejemplos que contiene el IDE de Arduino, los demás se encuentran disponibles en github.com/arduinotogo/LEA. El lector puede utilizar este libro, una vez que lo haya terminado de estudiar, como una fuente de consulta electrónica básica de programación de Arduino.

VENTAJAS

• Todos los temas están explicados mediante ilustraciones a color fáciles de entender.

• Cada capítulo cuenta con una serie de preguntas y respuestas y un resumen.

• A lo largo del libro aparecen recuadros con notas, consejos y tips muy interesantes.

CONOZCA

• Los elementos que conforman Arduino y cómo conectar éste a un ordenador y a una fuente de alimentación.

• Las partes que componen un circuito, así como su montaje y depuración.

• El funcionamiento del voltaje, la corriente y la resistencia y cómo interactúan entre sí.

• Las características y funcionamiento del multímetro.

APRENDA

• A configurar el software para programar Arduino en un ordenador, conectar Arduino a la placa de pruebas y escribir código en el entorno Arduino.

• A añadir una entrada digital a un circuito para que su proyecto sea interactivo.

• A conectar sensores a un circuito y utilizar la información que se obtiene de ellos para crear las experiencias más variadas.

• A integrar movimientos a sus proyectos con Arduino utilizando servomotores.

DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA

• Conectar un altavoz a Arduino y controlar mediante el sketch tanto el sonido como la luz.

• Utilizar el IDE de Arduino para ver la información que llega de los sensores.

• Utilizar la biblioteca Servo para proporcionar a su Arduino una serie de funciones servo que hacen más fácil el control de los servomotores.

• Utilizar los bucles for para colocar los servos en diferentes posiciones, así como utilizar los operadores de comparación, compuestos y booleanos en el código.

MERCADO META

La presente publicación está dirigida a Ingenieros en sistemas o Ingenieros electrónicos e interesados en empezar a programar utilizando Arduino.

Título

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