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Aprender 3ds max 2010 – con 100 ejercicios prácticos

$49

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Autor:  MEDIAactive

Páginas:   216

Año:   2010

Edición:   1

Editorial:  Alfaomega –  Marcombo

Apoyos:   

Presentación:

E-Book:

Nivel:  

Encuadernación:  Rústica

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ISBN: 9786077686590 Categorías: ,

Descripción

En está obra dedicada al programa 3ds Max 2010 20, se estudian las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores.

Estos libros están dirigidos a todas aquellas personas que desean aprender a manejar los programas que consideran necesarios por trabajo, afición u otro motivo, pero que no pretenden convertirse en expertos informáticos ni destinar un número de horas excesivo al proceso de aprendizaje.

Colección “Aprender…con 100 ejercicios prácticos” para formarse sin esfuerzo.

Ventajas Competitivas

  • La experiencia de Alfaomega y MEDIAactive en la creación de materiales pedagógicos nos ha llevado a diseñar este tipo de manual en el que cada una de las funciones de los programas se ejercita realizando un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución.
  • Las ilustraciones paso a paso, ayudan a la comprensión de los ejercicios y de lo que se explica en el texto.
  • Este sistema de aprendizaje revierte en una mayor retención de las funciones del programa, con un menor tiempo de dedicación a su estudio y con unos requerimientos teóricos mínimos, incrementando las competencias para el aprendizaje permanente y las capacidades en el manejo de información

Conozca

  • La interfaz de usuario de 3ds Max 2010 20, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas.
  • Como crear por computadora prototipos, muebles, aparatos electrónicos o recorridos virtuales 3D de edificios y residencias.
  • Todo el ciclo de diseño, desde la propuesta de ideas hasta su presentación al cliente final.
  • La nueva herramienta de agrupación Container, que permite reunir varios objetos en un contenedor.

Aprenda

  • Técnicas para organizar los recursos de un proyecto, como calidad y tiempo.
  • A crear objetos, editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa.
  • A Utilizar los principales modificadores de 3ds Max 2010 para transformar objetos simples en modelos espectaculares.
  • A crear eficaz y rápidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite , agrupadas en una nueva ubicación central.
  • A utilizar los principales modificadores de 3ds Max 2010 para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

Realice

  • Prototipos 3D.
  • Recorridos virtuales 3D.
  • Modelos poligonales usando las herramientas Graphite.

001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2010 ………………………… 14
002 Personalizar el aspecto de 3ds Max……………………………. 16
003 Los menús cuad………………………………………………………. 18
004 El sistema de coordenadas de 3ds Max………………………. 20
005 Configurar los visores ……………………………………………… 22
006 Usar el control ViewCube ………………………………………… 24
007 Usar el control SteeringWheels…………………………………. 26
008 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter……………… 28
009 Abrir y guardar un documento …………………………………. 30
010 Seleccionar objetos directamente ……………………………… 32
011 Seleccionar objetos desde una lista……………………………. 34
012 Mostrar y ocultar objetos (I) …………………………………….. 36
013 Mostrar y ocultar objetos (II) ……………………………………. 38
014 Agrupar y dar nombre a los grupos……………………………. 40
015 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos…………………… 42
016 Trabajar con capas (I)………………………………………………. 44
017 Trabajar con capas (II)……………………………………………… 46
018 Establecer unidades y configurar cuadrícula ………………. 48
019 Utilizar ajustes………………………………………………………… 50
020 Trabajar con objetos ayudantes ………………………………… 52
021 Usar la herramienta Container (I)……………………………… 54
022 Usar la herramienta Container (II) ……………………………. 56
023 Utilizar la herramienta de alineación ………………………… 58
024 Crear primitivas estándar…………………………………………. 60
025 Crear primitivas extendidas ……………………………………… 62

026 Crear otros objetos ………………………………………………….. 64
027 Editar geometría……………………………………………………… 66
028 Mover objetos…………………………………………………………. 68
029 Rotar objetos ………………………………………………………….. 70
030 Escalar objetos ………………………………………………………… 72
031 Clonar objetos (I) ……………………………………………………. 74
032 Clonar objetos (II)…………………………………………………… 76
033 Clonar objetos (III): Clonar y alinear…………………………. 78
034 Usar el cuadro Transform Toolbox ……………………………. 80
035 Crear objetos 2D……………………………………………………… 82
036 Crear texto en 2D……………………………………………………. 84
037 Convertir formas en splines editables………………………… 86
038 Usar modificadores de splines…………………………………… 88
039 Realizar operaciones booleanas con splines ……………….. 90
040 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear……………….. 92
041 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir……………….. 94
042 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar ……………… 96
043 Utilizar las curvas de modificación……………………………. 98
044 Convertir un objeto en malla editable……………………… 100
045 Manipular los vértices ……………………………………………. 102
046 Usar la selección flexible………………………………………… 104
047 Manipular las aristas ……………………………………………… 106
048 Manipular las caras y los polígonos …………………………. 108
049 Usar el analizador de mallas xView …………………………. 110
050 Seleccionar mallas con el modificador Mesh Select …… 112

051 Suavizar formas con el modificador Relax………………… 114
052 Editar una malla con el modificador Edit Mesh………… 116
053 Subdividir mallas con el modificador Tessellate………… 118
054 Rizar formas con el modificador Ripple……………………. 120
055 Doblar objetos con el modificador Bend………………….. 122
056 Estirar y aplastar con el modificador Stretch…………….. 124
057 Ondular objetos con el modificador Wave……………….. 126
058 Pelo y derivados con el modificador Hair and Fur …….. 128
059 Configurar los conjuntos de modificadores ……………… 130
060 Cambiar los parámetros de un modificador……………… 132
061 El gizmo de modificador………………………………………… 134
062 Bases del modelado poligonal…………………………………. 136
063 Graphite Modeling Tools: interfaz…………………………… 138
064 Graphite Modeling Tools: aplicaciones ……………………. 140
065 Superficies de subdivisión………………………………………. 142
066 Editar mallas poligonales (I) …………………………………… 144
067 Editar mallas poligonales (II) ………………………………….. 146
068 Editar mallas poligonales (III)…………………………………. 148
069 Objetos de composición: BlobMesh ………………………… 150
070 El objeto de composición ProBoolean……………………… 152
071 Extruir caras con el modificador Face Extrude ………….. 154
072 Reflejar con el modificador Symmetry …………………….. 156
073 Crear enrejados con el modificador Lattice………………. 158
074 Afilar objetos con el modificador Taper …………………… 160
075 Tapar agujeros con el modificador Cap Holes …………… 162

076 Empujar objetos con el modificador Push…………………164
077 Definir recorridos con el modificador Path Deform……166
078 Suavizar objetos con el modificador Smooth …………….168
079 Copiar modificadores……………………………………………..170
080 Cambiar el gizmo de un modificador……………………….172
081 Aplicar varios modificadores a un objeto ………………….174
082 Fijar el catálogo de modificadores ……………………………176
083 Modelado con cuadrículas de corrección ………………….178
084 Subdividir una cuadrícula de corrección …………………..180
085 Objetos de composición: Scatter………………………………182
086 Deformar superficies con el modificador Noise………….184
087 Editar correctores con el modificador Edit Patch ……….186
088 Dar volumen con el modificador Shell……………………..188
089 Cambiar superficies con el modificador Displace……….190
090 Trabajar con objetos de composición……………………….192
091 Eliminar modificadores…………………………………………..194
092 Modelar con NURBS ………………………………………………196
093 Subdividir una superficie NURBS……………………………..198
094 Otros métodos de creación de NURBS………………………200
095 Usar el modificador Surface Deform…………………………202
096 Torcer formas con el modificador Twist……………………204
097 Dar forma esférica con el modificador Sperify …………..206
098 Derretir objetos con el modificador Melt ………………….208
099 Pegar calcados de modificadores………………………………210
100 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo …………212

Información adicional

Peso .450 kg
Dimensiones 23 × 17 × 2 cm

Título

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