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Aprender 3Ds Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

$109

Hay existencias

Autor: MEDIAACTIVE

Páginas: 216

Coedición: Alfaomega, Marcombo

Hay existencias

ISBN: 9786077073024 Categoría:

Descripción

En volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2012 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores.

Este libro está dirigido a todas aquellas personas que desean aprender a manejar el programa por trabajo, afición u otro motivo, pero que no pretenden convertirse en expertos informáticos ni destinar un número de horas excesivo al proceso de aprendizaje.

Colección “Aprender…con 100 ejercicios prácticos” para formarse sin esfuerzo.

Ventajas Competitivas

  • La experiencia de Alfaomega y MEDIAactive en la creación de materiales pedagógicos nos ha llevado a diseñar este tipo de manual en el que cada una de las funciones de los programas se ejercita realizando un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución.
  • Las ilustraciones paso a paso, ayudan a la comprensión de los ejercicios y de lo que se explica en el texto.
  • Este sistema de aprendizaje revierte en una mayor retención de las funciones del programa, con un menor tiempo de dedicación a su estudio y con unos requerimientos teóricos mínimos, incrementando las competencias para el aprendizaje permanente y las capacidades en el manejo de información

Conozca

  • La interfaz de usuario de 3DS Max 2012, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas.
  • Las herramientas de agrupación que permiten reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas.

Aprenda

  • El modo de crear eficaz y rápidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una ubicación central.
  • A crear objetos, editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa.
  • Cómo Utilizar los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2012 ………………………… 14

002 Personalizar el programa ………………………………………….. 16

003 Trabajar con los menús cuad ……………………………………. 18

004 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max ………………. 20

005 Configurar los visores del área de trabajo …………………… 22

006 Usar la herramienta de navegación ViewCube ……………. 24

007 Trabajar con el control SteeringWheels ……………………… 26

008 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter ……………… 28

009 Abrir, guardar y cerrar documentos …………………………… 30

010 Seleccionar objetos ………………………………………………….. 32

011 Filtrar objetos para su selección ………………………………… 34

012 Ocultar objetos ……………………………………………………….. 36

013 Ocultar objetos desde el panel Display ………………………. 38

014 Organizar objetos en grupos …………………………………….. 40

015 Gestionar grupos de objetos …………………………………….. 42

016 Crear capas …………………………………………………………….. 44

017 Gestionar las capas de una escena …………………………….. 46

018 Configurar unidades y cuadrícula ……………………………… 48

019 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes ………………….. 50

020 Trabajar con objetos ayudantes ………………………………… 52

021 Agrupar y guardar objetos ………………………………………… 54

022 Editar objetos de un contenedor ……………………………….. 56

023 Alinear objetos en una escena ………………………………….. 58

024 Crear primitivas estándar …………………………………………. 60

025 Crear primitivas extendidas ……………………………………… 62

026 Dibujar ventanas …………………………………………………….. 64

027 Cambiar el nombre y el color de un objeto ………………… 66

028 Mover objetos …………………………………………………………. 68

029 Rotar objetos ………………………………………………………….. 70

030 Escalar objetos ………………………………………………………… 72

031 Crear copias exactas de un objeto ……………………………… 74

032 Obtener varias copias de un objeto a la vez………………… 76

033 Clonar y alinear objetos …………………………………………… 78

034 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente …………………. 80

035 Trabajar con líneas splines ……………………………………….. 82

036 Insertar texto en una escena …………………………………….. 84

037 Convertir formas en splines editables ………………………… 86

038 Modificar splines …………………………………………………….. 88

039 Realizar operaciones booleanas con splines ……………….. 90

040 Crear un objeto 3D por rotación …………………………….. 92

041 Conseguir un objeto 3D por extrusión ………………………. 94

042 Obtener objetos 3D por solevación ………………………….. 96

043 Convertir una spline en una curva NURBS ………………… 98

044 Convertir un objeto en malla editable……………………… 100

045 Manipular los vértices de una malla editable ……………. 102

046 Usar la selección flexible ………………………………………… 104

047 Manipular las aristas de una malla editable ……………… 106

048 Modificar caras y polígonos de mallas ……………………… 108

049 Comprobar modelos 3D …………………………………………. 110

050 Seleccionar mallas para aplicar modificadores ………….. 112

051 Suavizar formas …………………………………………………….. 114

052 Editar mallas sin perder sus parámetros originales ………… 116

053 Subdividir caras de una malla …………………………………. 118

054 Rizar formas ………………………………………………………….. 120

055 Doblar objetos ………………………………………………………. 122

056 Estirar y aplastar con el modificador Stretch …………….. 124

057 Ondular objetos ……………………………………………………. 126

058 Aplicar pelo y otras texturas …………………………………… 128

059 Configurar los conjuntos de modificadores ……………… 130

060 Cambiar los parámetros de un modificador ……………… 132

061 Manipular el gizmo de modificador ………………………. 134

062 Convertir un objeto en malla poligonal editable ………..136

063 Conocer las herramientas de modelado poligonal ……………..138

064 Graphite Modeling Tools: aplicaciones ……………………. 140

065 Aplicar superficies de subdivisión ……………………………. 142

066 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal …….. 144

067 Editar y modificar mallas poligonales ………………………. 146

068 Paint Soft Selection y Paint Deformation ………………… 148

069 Obtener un objeto de composición BlobMesh ………….. 150

070 Conseguir prototipos geométricos complejos …………… 152

071 Extruir caras………………………………………………………….. 154

072 Reflejar objetos ……………………………………………………… 156

073 Crear enrejados con el modificador Lattice ………………. 158

074 Afilar objetos ………………………………………………………… 160

075 Tapar agujeros ………………………………………………………. 162

Índice

Aprender 3ds Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

076 Empujar objetos …………………………………………………….164

077 Definir recorridos …………………………………………………..166

078 Suavizar objetos con el modificador Smooth …………….168

079 Copiar modificadores ……………………………………………..170

080 Cambiar el gizmo de un modificador ……………………….172

081 Aplicar varios modificadores a un objeto …………………………174

082 Fijar el catálogo de subobjetos …………………………………176

083 Modelado con cuadrículas de corrección ………………….178

084 Subdividir una cuadrícula de corrección …………………….180

085 Distribuir copias de objetos aleatoriamente ………………182

086 Deformar superficies con el modificador Noise ………….184

087 Editar correctores …………………………………………………..186

088 Dar volumen a un objeto ………………………………………..188

089 Crear superficies que simulan terrenos ……………………..190

090 Modificar objetos de composición ……………………………192

091 Eliminar modificadores …………………………………………..194

092 Crear superficies NURBS ………………………………………….196

093 Subdividir una superficie NURBS ……………………………..198

094 Conocer otros métodos de creación de NURBS ………….200

095 Deformar superficies NURBS ……………………………………202

096 Torcer objetos ………………………………………………………..204

097 Dar forma esférica a un objeto …………………………………206

098 Derretir objetos ……………………………………………………..208

099 Pegar calcados de modificadores ………………………………210

100 Identificar objetos vinculados ………………………………….212

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