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DESARROLLO DE INTERFACES GRÁFICAS EN PYTHON 3 CON TKINTER

$848

Hay existencias

Autor:  DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, Tomás

Páginas:   478

Año:   2021

Edición:   1

Editorial:  Alfaomega –  Marcombo

Apoyos:   Web

Presentación:

E-Book:  https://www.alfaomegaeditor.com.mx/default/desarrollo-de-interfaces-graficas-en-python-3-con-tkinter-10292.html

Nivel:  

Encuadernación:  Rústica

Hay existencias

ISBN: 9786075388717 Categorías: ,

Descripción

Las interfaces de usuario son el punto de interacción entre las aplicaciones y las personas que las utilizan. Aunque su función se centra en la entrada y salida de información, muchas veces determinan el éxito o el fracaso de un programa, ya que, por muy interesante que este sea, si resulta difícil de manejar, provocará un rechazo que desanime incluso a probarlo.

Es probable que las aplicaciones que haya desarrollado con Python hasta ahora se limiten a un intercambio de información con el usuario en modo texto. Con la lectura de este libro adquirirá los conocimientos necesarios para dotarlas de una interfaz gráfica, con el fin de hacerlas más amigables, atractivas y fáciles de usar.

Aunque en Python existen diferentes paquetes para conseguir este propósito, se ha elegido Tkinter por ser su librería estándar. Tanto es así, que viene con el propio entorno de desarrollo. En este libro aprenderá todo lo necesario para trabajar con esta librería, ya que le permitirá:

» Descubrir los controles gráficos proporcionados por Tkinter, como etiquetas, botones, menús, campos de entrada de texto, etc. Con ellos podrá crear otros más elaborados, como barras de menús, barras de tareas o formularios, entre otros muchos. Naturalmente, podrá configurar el aspecto de cada uno de ellos, como el tamaño, el color, el tipo de fuente y cualquier otro rasgo que exhiban.

» Utilizar cuadros de diálogo para abrir o guardar archivos, elegir un color o dar mensajes informativos al usuario, de los que se podría esperar una respuesta.

» Situar cada uno de los elementos gráficos en una ventana según el diseño deseado, para conformar de esta forma el aspecto visual de la interfaz.

» Establecer el comportamiento de cada uno de los componentes gráficos, determinando la respuesta que deben dar a cualquier evento al que quiera que respondan. De esta forma, podrán moverse por la pantalla, aparecer o desaparecer, y cambiar de tamaño, color o cualquier otra de sus características.

» Conocer los controles gráficos del módulo ttk, que adaptan su apariencia a la del sistema operativo en el que se ejecutan (Windows, MacOS o Linux).

Todos los conceptos introducidos irán seguidos de ejemplos que demostrarán cómo llevarlos a la práctica. Además, los programas utilizados se explican línea a línea para que no queden dudas sobre su funcionamiento.

El libro parte de un nivel básico de Python, pero, si no conoce este lenguaje o quiere refrescar sus conocimientos, se proporciona un amplio anexo en el que se enseñan sus principios básicos de funcionamiento, con el fin de que pueda seguir sin problemas las prácticas propuestas.

No espere más, hágase con su ejemplar y proporcione a sus aplicaciones el diseño y la funcionalidad que merecen.

Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.

TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN 1

1.1 Qué es Tkinter……………………………………………………………………………….3

1.2 Su primera interfaz de usuario con Tkinter ……………………………………4

2. LA VENTANA PRINCIPAL 7

3. POSICIONAMIENTO Y DISEÑO 13

3.1 El gestor de geometría pack ………………………………………………………….13

3.2 El gestor de geometría grid …………………………………………………………..21

3.3 El gestor de geometría place …………………………………………………………28

4. OPCIONES COMUNES 31

4.1 Dimensiones ……………………………………………………………………………….32

4.2 Color ……………………………………………………………………………………………33

4.3 Fuente …………………………………………………………………………………………36

4.4 Foco …………………………………………………………………………………………….38

4.5 Posición……………………………………………………………………………………….41

4.6 Relieve ………………………………………………………………………………………..43

4.7 Imágenes …………………………………………………………………………………….45

4.8 Cursor del ratón …………………………………………………………………………..47

5. MÉTODOS COMUNES 49

5.1 Asignación y obtención de valores de atributos ……………………………50

5.2 Temporizadores ……………………………………………………………………………51

5.3 Gestión del foco …………………………………………………………………………..55

5.4 Manejo de dimensiones y posiciones …………………………………………..61

6. VARIABLES DE CONTROL 67

7. WIDGETS 73

7.1 Label y Message ………………………………………………………………………….74

7.1.1 Opciones y métodos ……………………………………………………………74

7.1.2 Práctica ………………………………………………………………………………76

7.2 Button …………………………………………………………………………………………78

7.2.1 Opciones y métodos ……………………………………………………………79

7.2.2 Práctica ………………………………………………………………………………80

7.3 Entry …………………………………………………………………………………………..86

7.3.1 Opciones y métodos ……………………………………………………………86

7.3.2 Práctica ………………………………………………………………………………89

7.4 Spinbox ………………………………………………………………………………………93

7.4.1 Opciones y métodos ……………………………………………………………93

7.4.2 Práctica ………………………………………………………………………………95

7.5 Listbox ……………………………………………………………………………………… 102

7.5.1 Opciones y métodos ………………………………………………………… 102

7.5.2 Práctica …………………………………………………………………………… 106

7.6 Menús ……………………………………………………………………………………… 109

7.6.1 Menú ………………………………………………………………………………. 109

7.6.2 OptionMenu …………………………………………………………………… 120

7.6.3 Menubutton ……………………………………………………………………. 127

7.7 Cuadros de diálogo …………………………………………………………………… 134

7.7.1 colorchooser …………………………………………………………………… 135

7.7.2 messagebox …………………………………………………………………….. 137

7.7.3 filedialog …………………………………………………………………………. 141

7.8 Text ………………………………………………………………………………………….. 142

7.8.1 Opciones y métodos ………………………………………………………… 142

7.8.2 Práctica …………………………………………………………………………… 147

7.9 Scrollbar …………………………………………………………………………………… 155

7.9.1 Opciones y métodos ………………………………………………………… 155

7.9.2 Práctica …………………………………………………………………………… 157

7.10 Toplevel………………………………………………………………………………….. 158

7.10.1 Opciones y métodos ……………………………………………………… 159

7.10.2 Práctica …………………………………………………………………………. 159

7.11 Frame y LabelFrame ……………………………………………………………….. 164

7.11.1 Opciones y métodos ……………………………………………………… 164

7.11.2 Práctica …………………………………………………………………………. 165

7.12 PanedWindow ………………………………………………………………………… 170

7.12.1 Opciones y métodos ……………………………………………………… 171

7.12.2 Práctica …………………………………………………………………………. 172

7.13 Checkbutton y RadioButton …………………………………………………… 178

7.13.1 Opciones y métodos ……………………………………………………… 179

7.13.2 Prácticas ……………………………………………………………………….. 181

7.14 Canvas……………………………………………………………………………………. 196

7.14.1 Opciones y métodos ……………………………………………………… 196

7.14.2 Objetos gráficos …………………………………………………………….. 203

7.15 Scale ………………………………………………………………………………………. 230

7.15.1 Opciones y métodos ……………………………………………………… 230

7.15.2 Práctica …………………………………………………………………………. 232

8. VALIDACIÓN DE ENTRADAS DE DATOS 237

9. EVENTOS 243

9.1 Vinculación de eventos con widgets ………………………………………….. 243

9.2 Secuencias de eventos ……………………………………………………………… 245

9.3 Controladores de eventos …………………………………………………………. 248

9.4 Prácticas …………………………………………………………………………………… 250

9.4.1 Control del tamaño de la ventana ……………………………………. 250

9.4.2 Atajos de teclado …………………………………………………………….. 253

9.4.3 Editor gráfico ………………………………………………………………….. 256

10. EL MÓDULO TTK 271

10.1 Temas y estilos ……………………………………………………………………….. 272

10.2 Estado ……………………………………………………………………………………. 278

10.3 Opciones comunes …………………………………………………………………. 281

10.4 Métodos comunes ………………………………………………………………….. 283

10.5 Adaptación de una aplicación Tkinter a ttk …………………………….. 283

10.6 Widgets específicos de ttk ……………………………………………………….. 289

10.6.1 Combobox …………………………………………………………………….. 290

10.6.2 Notebook ………………………………………………………………………. 293

10.6.3 Progressbar ……………………………………………………………………. 309

10.6.4 Separator ………………………………………………………………………. 315

10.6.5 Sizegrip …………………………………………………………………………. 316

11. ANEXO A. FUNDAMENTOS DE PYTHON 319

11.1 Entorno de desarrollo …………………………………………………………….. 321

11.1.1 Instalación ……………………………………………………………………. 321

11.1.2 Descripción general ………………………………………………………. 327

11.2 Sintaxis básica de Python ……………………………………………………….. 330

11.3 Variables ………………………………………………………………………………… 331

11.4 Tipos de datos básicos ……………………………………………………………. 332

11.4.1 Números ……………………………………………………………………….. 333

11.4.2 Cadenas de caracteres …………………………………………………… 334

11.4.3 Booleanos ……………………………………………………………………… 341

11.4.4 Conversión de tipos ………………………………………………………. 341

11.5 Operadores …………………………………………………………………………….. 342

11.6 Estructuras de control …………………………………………………………….. 344

11.6.1 if…else …………………………………………………………………………. 345

11.6.2 while …………………………………………………………………………….. 348

11.6.3 for …………………………………………………………………………………. 350

11.7 Estructuras de datos ……………………………………………………………….. 353

11.7.1 Listas …………………………………………………………………………….. 353

11.7.2 Tuplas …………………………………………………………………………… 360

11.7.3 Conjuntos …………………………………………………………………….. 361

11.7.4 Diccionarios ………………………………………………………………….. 364

11.8 Entrada de datos de usuario ……………………………………………………. 370

11.9 El depurador de código de Python…………………………………………… 370

11.10 Funciones …………………………………………………………………………….. 376

11.11 Alcance de las variables ………………………………………………………… 382

11.12 Clases y objetos ……………………………………………………………………. 385

11.12.1 Herencia ……………………………………………………………………… 388

11.13 Módulos ……………………………………………………………………………….. 393

11.14 Threads ………………………………………………………………………………… 399

11.15 Ficheros ……………………………………………………………………………….. 403

11.16 Excepciones………………………………………………………………………….. 412

11.17 Práctica. Aplicación de gestión de clientes ……………………………. 414

12. ANEXO B. UNA ÚLTIMA PRÁCTICA 431

12.1 Módulo gestión de clientes …………………………………………………….. 432

12.2 Interfaz de usuario …………………………………………………………………. 436

12.2.1 Funciones del menú “Archivo” ………………………………………. 450

12.2.2 Funciones del menú “Operaciones” ……………………………….. 451

12.2.3 Funciones del menú “Ayuda” …………………………………………. 465

Información adicional

Peso .900 kg
Dimensiones 23 × 17 × 3 cm

Título

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