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El Gran Libro de 3Ds Max 2017

$588

Hay existencias

Autor: MEDIAactive

Páginas: 860

Coedición: Alfaomega, Marcombo

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ISBN: 9786076229934 Categoría:

Descripción

3ds Max es actualmente uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado a nivel mundial; esta nueva versión del programa cuenta con las prestaciones adecuadas que demanda la industria como los institutos forenses, agencias de publicidad o cadenas de televisión, centros de investigación, compañías constructoras, compañías cinematográficas y las compañías creadoras de juegos por computadora.

Como puede verse, 3ds Max es una herramienta muy utilizada por los profesionales que requieren de una solución 3D completa de modelado, animación y renderización con resultados inmediatos. La presente publicación está pensada para que el lector adquiera las habilidades para manejar a fondo el programa, así como los conocimientos necesarios para la creación y animación tridimensional. Lo invitamos a entrar al maravilloso mundo del diseño tridimensional de la mano de este programa que le proporcionará sorprendentes resultados

VENTAJAS

• Los ejercicios propuestos en este libro permiten al usuario aprender a manejar este programa de manera completa para lanzarse por su cuenta, una vez acabado el libro, a llevar a cabo animaciones tridimensionales.

• Las novedades que se presentan en esta nueva versión están señalizadas a lo largo del libro.

• Contiene un diccionario de términos de gran utilidad para la comprensión de los temas tratados.

CONOZCA

• El sistema de plantillas más reciente de 3ds Max.

• Las nuevas prestaciones en la personalización de la interfaz del programa.

• Las funciones del nuevo espacio de trabajo de la versión 2017.

APRENDA

• A efectuar el manejo de objetos y cómo obtener ayuda.

• A generar y operar primitivas 3D y 2D.

• A convertir objetos en mallas poligonales editables.

DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA

• Crear y animar maravillosas escenas.

• Realizar una renderización de las escenas creadas y guardadas.

• Aplicar efectos atmosféricos y de entorno, así como especiales sobre las escenas creadas.

A QUIÉN VA DIRIGIDO

El presente documento está dirigido a todo lector interesado en aprender a realizar un diseño y animación tridimensional.

Índice general

Presentación ………………………………………………………………………………………………………….13

1 Introducción …………………………………………………………………………………………………15

1.1 Presentación de 3ds Max 2017 …………………………………………………………………15

1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera ……………………………………20

1.3 Mover, rotar y cambiar de tamaño ……………………………………………………………..24

1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos ………………………………………………..28

1.5 Aplicar materiales a objetos ……………………………………………………………………..31

1.6 Colocar luces y cámaras ………………………………………………………………………….36

1.7 Renderización: obtener la primera escena ………………………………………………….40

2 El área de trabajo …………………………………………………………………………………………43

2.1 La interfaz de 3ds Max …………………………………………………………………………….43

2.2 Conocer el nuevo sistema de plantillas ………………………………………………………48

2.3 Personalizar el aspecto de 3ds Max …………………………………………………………..51

2.4 Gestionar nuevos espacios de trabajo ……………………………………………………….57

2.5 Los menús cuad ……………………………………………………………………………………..63

2.6 El sistema de coordenadas de 3ds Max ……………………………………………………..67

2.7 Los visores …………………………………………………………………………………………….71

2.8 La barra Viewport Layouts ………………………………………………………………………..78

2.9 El modo 2D Pan Zoom …………………………………………………………………………….81

2.10 El control ViewCube ………………………………………………………………………………..83

2.11 El control SteeringWheels ………………………………………………………………………..87

2.12 La herramienta InfoCenter ………………………………………………………………………..91

3 Manipular objetos y obtener ayuda …………………………………………………………………95

3.1 Abrir y guardar un documento …………………………………………………………………..95

3.2 Seleccionar objetos directamente ……………………………………………………………..98

3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selección ………………………………………103

3.4 Mostrar y ocultar objetos (I) …………………………………………………………………….108

3.5 Mostrar y ocultar objetos (II) …………………………………………………………………….111

3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos …………………………………………………………..114

3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos ………………………………………………….117

3.8 Trabajar con capas (I)…………………………………………………………………………….120

3.9 Trabajar con capas (II)……………………………………………………………………………123

3.10 Unidades y cuadrícula ……………………………………………………………………………127

3.11 Utilizar ajustes ………………………………………………………………………………………130

3.12 Los objetos ayudantes ……………………………………………………………………………134

3.13 La herramienta Container ………………………………………………………………………. 138

3.14 Utilizar la herramienta de alineación ………………………………………………………..144

4 Crear y manipular primitivas 3D ……………………………………………………………………147

4.1 Crear primitivas estándar ……………………………………………………………………….147

4.2 Crear primitivas extendidas …………………………………………………………………….150

4.3 Crear otros objetos ………………………………………………………………………………..153

4.4 Editar geometría ……………………………………………………………………………………156

4.5 Transformaciones: Mover ……………………………………………………………………….160

4.6 Transformaciones: Rotar ………………………………………………………………………..163

4.7 Transformaciones: Escalar ……………………………………………………………………..167

4.8 Clonar objetos (I) …………………………………………………………………………………..170

4.9 Clonar objetos (II) ………………………………………………………………………………….174

4.10 Clonar objetos (III): Clonar y alinear …………………………………………………………178

4.11 El cuadro Transform Toolbox …………………………………………………………………..181

4.12 Matrices de objetos ……………………………………………………………………………….184

5 Crear y manipular primitivas 2D ……………………………………………………………………187

5.1 Trabajar con líneas spline……………………………………………………………………….187

5.2 Texto en 2D ………………………………………………………………………………………….191

5.3 Usar la herramienta TextPlus ………………………………………………………………….194

5.4 Mostrar valores como texto …………………………………………………………………….197

5.5 Convertir formas en splines editables ………………………………………………………201

5.6 Modificadores de splines ………………………………………………………………………..205

5.7 Operaciones booleanas con splines …………………………………………………………208

5.8 Crear splines con la herramienta Egg ……………………………………………………….211

5.9 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear ………………………………………………214

5.10 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir ……………………………………………….217

5.11 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar …………………………………………….220

5.12 Utilizar las curvas de modificación …………………………………………………………..225

6 Modelado de mallas ……………………………………………………………………………………229

6.1 Convertir un objeto en malla editable ……………………………………………………….229

6.2 Manipulación de vértices ………………………………………………………………………..231

6.3 Selección flexible …………………………………………………………………………………..235

6.4 Manipulación de aristas ………………………………………………………………………….239

6.5 Manipulación de caras y polígonos ………………………………………………………….243

6.6 El analizador de mallas xView …………………………………………………………………246

6.7 Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax ………………………………………….249

6.8 Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate ……………………………………….252

6.9 Añadir modificadores (III): Ripple y Bend ………………………………………………….256

6.10 Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave ………………………………………………..260

6.11 Añadir modificadores (V): Hair and Fur …………………………………………………….264

6.12 Acciones con modificadores ……………………………………………………………………269

6.13 Configurar los conjuntos de modificadores ……………………………………………………….272

6.14 Cambiar los parámetros de un modificador ……………………………………………….274

6.15 El gizmo de modificador …………………………………………………………………………277

7 Modelado de mallas poligonales …………………………………………………………………..280

7.1 Bases del modelado poligonal …………………………………………………………………280

7.2 Las herramientas de modelado Graphite : su interfaz ………………………………….285

7.3 Las herramientas de modelado Graphite : aplicaciones ……………………………….290

7.4 Superficies de subdivisión ………………………………………………………………………297

7.5 Edición de mallas poligonales (I) ……………………………………………………………..300

7.6 Edición de mallas poligonales (II) …………………………………………………………….306

7.7 Edición de mallas poligonales (III) ……………………………………………………………309

7.8 Crear objetos de composición …………………………………………………………………313

7.9 Objetos de composición: BlobMesh …………………………………………………………317

7.10 El objeto de composición ProBoolean ………………………………………………………321

7.11 Añadir modificadores (I): Face Extrude y Symmetry …………………………………..325

7.12 Añadir modificadores (II): Lattice y Taper ………………………………………………….329

7.13 Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push ……………………………………………334

7.14 Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth ……………………………………..338

7.15 Copiar modificadores ……………………………………………………………………………..342

7.16 Cambiar el gizmo de un modificador ………………………………………………………..345

7.17 Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto ………………………………….348

7.18 Fijar el catálogo de modificadores ……………………………………………………………353

8 Modelado con superficies ……………………………………………………………………………356

8.1 Bases del modelado con cuadrículas de corrección …………………………………..356

8.2 Subdividir una cuadrícula de corrección ……………………………………………………360

8.3 Objetos de composición: Scatter ……………………………………………………………..365

8.4 Añadir modificadores (I): Noise ……………………………………………………………….370

8.5 Añadir modificadores (II): Edit Patch ………………………………………………………..373

8.6 Añadir modificadores (III): Shell ………………………………………………………………378

8.7 Añadir modificadores (IV): Displace …………………………………………………………382

8.8 Contraer el catálogo de subobjetos ………………………………………………………….387

8.9 Usar la selección flexible ………………………………………………………………………..391

8.10 Trabajo con objetos de composición ………………………………………………………..396

8.11 Eliminar modificadores …………………………………………………………………………..401

9 Modelado con NURBS ………………………………………………………………………………..404

9.1 Bases del modelado con NURBS …………………………………………………………….404

9.2 Subdividir una superficie NURBS …………………………………………………………….409

9.3 Otros métodos de creación de NURBS …………………………………………………….413

9.4 Añadir modificadores (I): Surface Deform …………………………………………………418

9.5 Añadir modificadores (II): Twist ……………………………………………………………….422

9.6 Añadir modificadores (III): Spherify ………………………………………………………….426

9.7 Añadir modificadores (IV): Melt ……………………………………………………………….428

9.8 Pegar calcados de modificadores ……………………………………………………………432

9.9 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo ………………………………………….435

9.10 Copiar modificadores por arrastre ……………………………………………………………439

9.11 Trabajar con el modificador Skew ……………………………………………………………442

10 Materiales ………………………………………………………………………………………………….445

10.1 Los materiales en 3ds Max ……………………………………………………………………..445

10.2 El editor de materiales (I) ……………………………………………………………………….450

10.3 El editor de materiales (II) ………………………………………………………………………454

10.4 Materiales creados en 3ds Max ……………………………………………………………….460

10.5 Copiar materiales en nuevas bibliotecas …………………………………………………..465

10.6 Crear materiales desde el Slate Material Editor …………………………………………469

10.7 Materiales con mapas 2D: aplicar mapas de vectores ………………………………..474

10.8 Materiales con mapas 3D ……………………………………………………………………….478

10.9 Efecto mosaico en materiales …………………………………………………………………482

10.10 La colección de mapas Substance …………………………………………………………..487

10.11 El material Ink’n Paint …………………………………………………………………………….491

10.12 El modificador Vertex Paint ……………………………………………………………………. 496

10.13 El modificador Unwrap UVW …………………………………………………………………..500

10.14 La función de mapeado de splines …………………………………………………………..508

10.15 Las herramientas Pelt y Relax …………………………………………………………………513

10.16 La herramienta Viewport Canvas …………………………………………………………….517

10.17 Crear previsualizaciones de un material animado ………………………………………524

10.18 El acelerador de gráficos Nitrous …………………………………………………………….529

11 Luces ………………………………………………………………………………………………………..532

11.1 La importancia de la iluminación en 3D …………………………………………………….532

11.2 Las luces libres y con objetivo …………………………………………………………………539

11.3 Las luces Omni y Skylight ………………………………………………………………………544

11.4 Cómo simular la iluminación global ………………………………………………………….549

11.5 Luces avanzadas (I): Fotométricas ………………………………………………………….555

11.6 Luces avanzadas (II): Sunlight y Daylight ……………………………………………….562

11.7 Luces avanzadas (III): Sun Positioner and Physical Sky ……………………………568

11.8 Añadir sombras por hardware …………………………………………………………………571

12 Cámaras ……………………………………………………………………………………………………578

12.1 Colocar una cámara ………………………………………………………………………………578

12.2 Cámara libre y cámara con objetivo …………………………………………………………584

12.3 Los diferentes parámetros de la cámara …………………………………………………..588

12.4 El encuadre de la escena ……………………………………………………………………….592

12.5 La navegación Walk Through ………………………………………………………………….596

12.6 Walkthrough Assistant ……………………………………………………………………………599

12.7 Orientar una cámara según la perspectiva de una imagen de fondo…………………604

13 Animaciones-Controles ……………………………………………………………………………….608

13.1 Auto Key ………………………………………………………………………………………………608

13.2 Preferencias de animación ……………………………………………………………………..612

13.3 Restricciones de animación …………………………………………………………………….615

13.4 La barra de pistas y los cuadros clave ……………………………………………………..620

13.5 Configurar el tiempo de la animación ……………………………………………………….624

13.6 Los controles de animación …………………………………………………………………….628

13.7 Previsualizar la animación ………………………………………………………………………631

13.8 Track View : Curve Editor (I) …………………………………………………………………….635

13.9 Track View : Curve Editor (II) ……………………………………………………………………641

13.10 Track View : Dope Sheet …………………………………………………………………………645

14 Animación avanzada …………………………………………………………………………………..649

14.1 Crear un sistema de huesos ……………………………………………………………………649

14.2 Modificar el sistema de huesos ……………………………………………………………….654

14.3 El modificador Skin ………………………………………………………………………………..659

14.4 El punto de pivote ………………………………………………………………………………….662

14.5 Crear bípedos ……………………………………………………………………………………….666

14.6 Modificar los parámetros de bípedos ……………………………………………………….671

14.7 Crear y animar multitudes de gente …………………………………………………………675

14.8 Modificar escenas animadas con gente ……………………………………………………679

15 Renderización ……………………………………………………………………………………………686

15.1 Introducción a la renderización ………………………………………………………………..686

15.2 Las opciones del cuadro Render Setup ……………………………………………………690

15.3 El nuevo renderizador ART……………………………………………………………………..695

15.4 El renderizador NVIDIA mental ray …………………………………………………………..697

15.5 Renderizar con mental ray ……………………………………………………………………..700

15.6 Aplicar materiales mental ray ………………………………………………………………….705

15.7 Otras opciones de renderización ……………………………………………………………..709

15.8 Renderizar con otros estilos visuales ……………………………………………………….714

15.9 El renderizador iray ……………………………………………………………………………….717

15.10 El renderizador Quicksilver ……………………………………………………………………..721

15.11 El sistema de renderización State Sets …………………………………………………….724

15.12 Renderizados en la nube ………………………………………………………………………..728

16 Efectos atmosféricos …………………………………………………………………………………..732

16.1 Efecto de fuego …………………………………………………………………………………….732

16.2 Niebla con volumen ……………………………………………………………………………….737

16.3 Efecto de niebla …………………………………………………………………………………….742

16.4 Volumen luminoso …………………………………………………………………………………746

17 Efectos especiales ……………………………………………………………………………………..750

17.1 Sistemas de partículas …………………………………………………………………………..750

17.2 Sistema de partículas Super Spray (I) ………………………………………………………754

17.3 Sistema de partículas Super Spray (II) ……………………………………………………..759

17.4 Particle Flow Source ………………………………………………………………………………765

17.5 Deformadores de espacio (I): Creación …………………………………………………….773

17.6 Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos ………………………………………777

17.7 Dinámica: Rebotar en una esfera …………………………………………………………….781

17.8 Objetos dinámicos …………………………………………………………………………………786

17.9 Simular ropa con el modificador Cloth ………………………………………………………792

17.10 Convertir un objeto en un cuerpo rígido ……………………………………………………796

17.11 Modificar el inicio de una simulación ………………………………………………………..799

17.12 Cambiar las propiedades físicas con MassFX …………………………………………..802

17.13 Restringir movimientos simulados ……………………………………………………………806

17.14 El modificador Rigid Body ………………………………………………………………………810

17.15 Aplicar el modificador Morpher ………………………………………………………………..813

17.16 Crear animaciones con el modificador Morpher …………………………………………816

17.17 Añadir objetivos al modificador Morpher …………………………………………………..82

0 17.18 El comando Video Post ………………………………………………………………………….825

18 Plug-ins y otro software ……………………………………………………………………………….831

18.1 Añadir audio a una escena ……………………………………………………………………..831

18.2 Buscar e instalar un plug-in …………………………………………………………………… 836

18.3 La herramienta Plug-in Manager ……………………………………………………………..840

18.4 Enlace con Photoshop ……………………………………………………………………………843

Diccionario …………………………………………………………………………………………………………..848

Título

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