Autor: MARTIN, Danielle; PANJWANI, Alisha
Páginas: 212
Año: 2017
Edición: 1
Editorial: Alfaomega – Marcombo
Apoyos:
Nivel:
Encuadernación: Rustica
$448
Hay existencias
Autor: MARTIN, Danielle; PANJWANI, Alisha
Páginas: 212
Año: 2017
Edición: 1
Editorial: Alfaomega – Marcombo
Apoyos:
Nivel:
Encuadernación: Rustica
Hay existencias
Esta guía de ¡Empieza a crear! describe actividades muy divertidas, tales actividades muestran la forma en que los jóvenes makers principiantes pueden desarrollar algo creativo y original con los conocimientos que se explican en algunos de los bloques de construcción, fundamentales para entender la electrónica y la informática, tales como el modo en que opera un circuito y la importancia y significado de un material conductor.
El objetivo de este libro es exponer de manera divertida cómo planear y coordinar proyectos en el hogar, escuela, biblioteca, clases extraescolares o makerspace. Se abordan las estrategias para que los jóvenes se interesen en desarrollar el pensamiento creativo, llevar a cabo proyectos en equipo e individuales y reflexionar y compartir sus creaciones. Se pretende que ¡Empieza a Crear! inspire a los jóvenes aprendices a seguir creando y se alleguen de nuevas herramientas al obtener confianza mediante estas actividades, que aprendan que la tecnología puede ser un poderoso medio de expresión creativa, y que los aparatos tecnológicos no sólo se pueden comprar, sino que uno puede aprender a construirlos por sí mismo para crear un mundo mejor.
VENTAJAS
• Cada una de las sesiones comienza con un cuadro que indica las metas por alcanzar.
• A lo largo de la guía aparecen consejos de orientación que facilitan la elaboración del proyecto.
• Al final de cada sesión se encuentran algunas direcciones de páginas web con recursos adicionales.
CONOZCA
• Cómo guiar una exhibición comunitaria de los makers.
• En qué consiste pensar como un maker.
• Los objetivos de ¡Empieza a crear!
APRENDA
• En qué consisten los circuitos eléctricos básicos y las maneras de crear proyectos con circuitos.
• Acerca de las propiedades eléctricas de materiales cotidianos.
• A transformar formas de dos dimensiones en formas de tres dimensiones.
• A crear combinando la costura y la electrónica como introducción a una nueva área conocida como circuitos sencillos o textiles electrónicos.
DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA
• Diseñar un proyecto que se ilumine, tal como una tarjeta de felicitación.
• Construir proyectos para hacer música usando un bosquejo a lápiz y otros materiales conductores conectados a un teclado MaKey MaKey.
• Elaborar diferentes tipos de varitas brillantes con luces led.
• Realizar en equipos esculturas 3D utilizando imágenes como indicaciones visuales.
• Construir un bot de arte vibrante que haga dibujos.
A QUIÉN VA DIRIGIDO
Esta guía está dirigida a todos los jóvenes interesados en desarrollar su creatividad de forma divertida, así como a docentes y orientadores de todo el mundo.
PARTE I Prepárate para ¡empezar a crear! 1
Bienvenido a ¡Empieza a Crear! 3
PARTE II Sesiones de ¡Empieza a Crear! 17
¡Empieza a Crear! Flujo de sesiones 19
Sesión 1: Enciéndelo: Circuitos de papel 35
Sesión 2: Hazlo cantar: Creaciones musicales programables 57
Sesión 3: Pinta con luz: Varitas iluminadas 79
Sesión 4: Dale forma: Formas 3D 99
Sesión 5: Cambia la movida: Bots creadores de arte 117
Sesión 6: Cose los tejidos: E-textiles 135
Sesión 7: Creación libre final: Proyectos personalizados 155
Sesión 8: Muestra y comparte: Exhibición comunitaria 167
PARTE III Sigue creando 177
Exhortando a la juventud a ¡SEGUIR CREANDO! 178
EPÍLOGO: Un mensaje para todos los makers 181
Acerca de la Comunidad Espacio de Creación 185
Acerca de los autores 189
Índice 193
Peso | .500 kg |
---|---|
Dimensiones | 23 × 17 × 2 cm |