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La Pizarra Digital Interactiva. Sácale Provecho en El Aula

$79

Hay existencias

Autor: MORENO, Juan Carlos

Páginas: 184

Coedición: Alfaomega, Ra-Ma

Hay existencias

ISBN: 9786077079361 Categoría:

Descripción

En este libro se muestra cómo funciona la pizarra digital y, el software de las pizarras más utilizadas en el mercado, como son Smartboard y Promethean, tiene consejos prácticos para sacarles el mayor partido de una manera útil y directa, le ayudará a generar su propio material o adaptar cualquier otro para impartir clases. La idea es que conozca los trucos y recursos disponibles para trabajar con la pizarra digital y los pueda utilizar en su clase.

Es un texto verdaderamente útil dirigido a profesionales de la enseñanza y capacitación o a personas que utilizan una pizarra digital y desean sacarle más partido, que si fuese solamente un videoproyector.

El libro está pensado para cualquier lector que tenga un conocimiento mínimo de informática y no conozca el software de la pizarra digital o bien que lo conozca pero quiera sacarle un mayor partido. Principiantes o incluso usuarios avanzados encontrarán este libro interesante.

Ventajas competitivas

  • Cada capítulo incluye proyectos y actividades
  • Diseñado para explicar el uso de las nuevas herramientas y software de educación.
  • La mayoría de los ejemplos propuestos en el libro se pueden adaptar sin problemas a sus necesidades con mínimas modificaciones.
  • Incluye descargas en la web

Conozca

  • Las pizarras digitales interactivas más usadas en el mercado: Smartboard y Promethean.
  • Las nuevas tecnologías en la enseñanza.
  • Porque el alumno debe conocer el trabajo de los demás integrantes del grupo y, además, debe responsabilizarse de su propio trabajo.
  • Porque la colaboración entre los miembros del grupo es el que favorece el aprendizaje del alumno.

Aprenda

  • Cómo funciona la pizarra digital y el software de las pizarras más utilizadas en el mercado.
  • Cómo generar su propio material o adaptar cualquier otro para impartir clases.
  • Cómo aplicar el aprendizaje colaborativo en el aula.
  • Cómo crear unidades para notebook y Activinspire.

Título

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