Programe Juegos con HTML5

$79

Hay existencias

Autor: ARCE, Francisco Javier

Páginas:  312

Año:  2014

Edición:  1

Editorial:  Alfaomega

Apoyos: Web

Nivel:  

Encuadernación: Rustica

Hay existencias

ISBN: 9786076222096 Categorías: ,

Descripción

Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar  de hacer un juego divertido.

Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos.

Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podrá encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologías.

El libro no es una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones de las versiones anteriores a HTML5.

Ventaja competitiva

  • Podrá descargarse de la Web los archivos necesarios para su trabajo con el libro; cada uno de los juegos tiene un código, el cual podrá bajar de la plataforma de Alfaomega.

  • Este sistema de aprendizaje requiere conocimientos teóricos mínimos y menor tiempo de estudio, se aprende por diversión.

  • Introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos.

Conozca

  • ·         Qué es el canvas de HTML5

Aprenda

  • ·        Cómo realizar juegos con HTML5.

  • ·         Cuáles elementos básicos debe contener su guión.

Desarrolle los juegos de:

Memoria, Gato, Ahorcado, Buscaminas, Deducción, Memoria con sonidos, Caja de números, Rompecabezas, Naves espaciales, Tanque, Memoria con imágenes.

Contenido
Programe Juegos con HTML 5 ……………………………………………… X
Acceso al material complementario ………………………………… XIII
Introducción ……………………………………………………………………… XIV
Historia, evolución y tendencias de los videojuegos ………….. XIV
El guión ……………………………………………………………………………. XVII
Capítulo 1
Introducción al canvas de HTML5 ……………………………………………………. 1
Capítulo 2
Animación con el canvas de HTML5 …………………………………. 27
Capítulo 3
Juego de memoria …………………………………………………………… 43
Capítulo 4
Juego del gato ………………………………………………………………… 69
Capítulo 5
Juego del ahorcado …………………………………………………………. 95
Capítulo 6
Juego del buscaminas …………………………………………………… 115
Capítulo 7
Juego de deducción ………………………………………………………. 139
Capítulo 8
Juego de memoria con sonidos ……………………………………… 155
Capítulo 9
Juego de la caja de números …………………………………………. 173
Capítulo 10
Juego de rompecabezas con canvas ………………………………. 187
Capítulo 11
Juego de naves espaciales ……………………………………………. 211
Capítulo 12
Juego del tanque ………………………………………………………….. 243
Capítulo 13
Juego de memoria con imágenes …………………………………… 273

Información adicional

Peso .700 kg
Dimensiones 23 × 17 × 2 cm

Título

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