Autor: BECERRIL GONZÁLEZ, Sergio Iván
Páginas: 576
Año: 2018
Edición: 1
Editorial: Alfaomega – RC
Apoyos:
Presentación:
Nivel:
Encuadernación: Rústica
$858
Hay existencias
Autor: BECERRIL GONZÁLEZ, Sergio Iván
Páginas: 576
Año: 2018
Edición: 1
Editorial: Alfaomega – RC
Apoyos:
Presentación:
Nivel:
Encuadernación: Rústica
Hay existencias
El presente texto es una exposición completa de las herramientas necesarias para crear aplicaciones con Swift versión 4 para iPhone y iPad partiendo desde cero, pero en donde cada capítulo puede estudiarse de manera independiente de los demás; es decir, el lector no necesita tener conocimientos previos de programación o lenguajes de programación, ya que la metodología explicada para la creación de aplicaciones consiste en adquirir hábitos y conocer trucos que faciliten el aprendizaje. Por otro lado, quienes ya han hecho aplicaciones pueden empezar su lectura a partir del quinto capítulo, pues es en éste en donde se aborda el nuevo lenguaje de programación Apple Swift versión 4; asimismo, les puede ser útil como consulta de casos prácticos. El libro está dividido en dos partes, la primera (que comprende los capítulos del 1 al 8) está conformada por la teoría, en donde se estudian los fundamentos y la metodología; la segunda parte muestra cómo llevar a la práctica lo aprendido en los primeros apartados, aunque también se explican los conceptos que servirán de base para realizar dicha práctica. Todo el contenido de estas páginas está sustentado en la experiencia del autor, probada en cientos de estudiantes a lo largo de varios años.
VENTAJAS
• Está escrito de una forma sencilla que va guiando al lector paso a paso desde cero.
• La metodología didáctica usada por el autor está comprobada en años de experiencia en cursos tanto presenciales como en línea.
• Cuenta con un glosario de términos útil para cualquier consulta puntual.
CONOZCA
• Los conceptos básicos de Programación Orientada a Objetos (POO) para comenzar a trabajar en iOS.
• Las funciones de las clases contenidas en los framewoks Cocoa Touch y Foundation.
• Cómo utilizar el lenguaje Objective-C con Swift 4 en aplicacione para iOS.
• Los controladores de aplicaciones multivista como TabBar Controller, Navigation y UIPageController, así como las vistas de tabla.
APRENDA
• A utilizar el nuevo lenguaje de programación Apple: Swift versión 4.
• A usar Xcode como herramienta de desarrollo para la creación de aplicaciones.
• A integrar mapas en una aplicación mediante el uso de los frameworks MapKit y CoreLocation.
• A realizar los pasos necesarios para subir su aplicación al App Store.
DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA
• Aplicar algunos trucos y adquirir hábitos para facilitar su aprendizaje.
• Manejar objetos para llevar a cabo vistas hermosas usando frameworks como UIKit y Foundation.
• Almacenar datos de la aplicación en un dispositivo, así como anexar en dicha aplicación emails, redes sociales y páginas web.
• Traducir a diferentes idiomas su aplicación, así como a usar la cámara de los dispositivos iOS.
A QUIÉN VA DIRIGIDO
El presente documento está dirigido a todo lector interesado en aprender a programar aplicaciones para iPad y iPhone utilizando el lenguaje de programación Swift versión 4; asimismo, también puede servir para quienes ya están familiarizados con el desarrollo de aplicaciones y quieran utilizarlo como manual de consulta.
Peso | 1.100 kg |
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Dimensiones | 23 × 17 × 5 cm |