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Animación visual en vivo 2ed.

$448

Hay existencias

Autor:   Christian Le Freak

Páginas:    252

Año:    2024

Edición:    2

Editorial:  Alfaomega –  Altaria

Apoyos:    

Presentación:

E-Book:   https://www.alfaomegaeditor.com.mx/default/animacion-visual-en-vivo-11143.html

Nivel:    Básico

Encuadernación:  Rústica

Hay existencias

ISBN: 9786075761831 Categorías: ,

Descripción

Este libro brinda conocimientos básicos pero muy útiles sobre proyectores de vídeo, cámaras, iluminación,
control DMX, video mapping… Así como de software como Adobe After Effects, Cinema 4D, Resolume,
ArKaos, Sunlite… Todo a nivel muy sencillo y básico pero que se hace necesario para tener una buena base
si después se decide ampliar conocimientos en cualquiera de los campos que el libro abarca. Además, el
autor comparte vídeos que acompañan a las explicaciones del libro y diversos tutoriales de los diferentes
software.

Índice general
¿A quién va dirigido este libro? .. 7
Agradecimientos .. 7
Capítulo 1
Instalación y configuración de equipos de imagen..17
Introducción .. 17
1.1 Equipos para reproducir imágenes .. 18
1.1.1 Ordenador .. 18
1.1.2 Reproductores de DVD/Blu-ray .. 21
1.1.2.1 DVD .. 21
1.1.2.2 Reproductor de DVD Sony doméstico .. 22
1.1.2.3 Blu-ray .. 23
1.1.3 Reproductores de archivos digitales de vídeo .. 24
1.1.4 Cámaras de vídeo .. 25
1.1.4.1 Video-camcorder .. 25
1.1.4.2 Cámaras DSLR .. 26
1.1.4.3 Cámaras de acción .. 26
1.1.4.4 Cine Digital .. 27
1.2 Equipos para mezclar o distribuir imágenes .. 27
1.2.1 Mesas de vídeo .. 27
1.2.2 Matriz .. 29
1.2.3 Video-splitter .. 30
1.2.4 Switch-video.. 30
1.2.5 Tarjeta gráfica externa.. 31
1.2.6 Video Wall .. 31
1.3 Equipos de salida de imágenes .. 33
1.3.1 Pantallas CRT o de tubo, o bien planas de plasma,
TFT, LCD o led.. 33
1.3.2 Pantallas de led .. 34
1.3.3 Proyectores de vídeo.. 37
1.4 Tipos de conectores de vídeo .. 40
Capítulo 2
Instalación y configuración de equipo luminotécnico
..45
Introducción .. 45
2.1 Introducción a la luz .. 46
2.2 Características físicas de la luz .. 48
2.2.1 Intensidad.. 48
2.2.2 Calidad de la luz.. 48
2.2.2.1 Luz dura (también llamada directa o puntual) ..
49
2.2.2.2 Luz suave (también llamada difusa) .. 50
2.2.3 Dirección de la luz.. 53
2.3 Colorimetría de la luz: aspectos cromáticos y
temperatura de color .. 55
2.3.1 Espectro visible .. 55
2.3.2 Reflexión y refracción .. 57
2.3.2.1 Reflexión .. 57
2.3.2.2 Refracción .. 58
2.3.3 Temperatura de color .. 59
2.4 Unidades de medida: candelas, lúmenes, lux y nits
.. 63
2.5 Tipos de fuentes de luz .. 65
2.5.1 Incandescentes .. 65
2.5.1.1 Lámpara incandescente .. 65
2.5.1.2 Lámparas halógenas.. 66
2.5.1.3 Lámparas dicroicas .. 67
2.5.2 Fluorescencia.. 68
2.5.3 Lámparas de descarga .. 69

2.5.4 Led (light emitting diode) .. 70
2.6 Iluminación espectacular y de espacios .. 72
2.6.1 Tipología de equipos de iluminación espectacular
.. 73
2.6.1.1 Foco con lente Fresnel .. 73
2.6.1.2 PAR .. 74
2.6.1.3 Robotizados .. 76
2.6.1.3.1 Escáner .. 76
2.6.1.3.2 Cabeza móvil .. 77
2.6.1.3.3 Barras de ledes .. 78
2.6.1.3.4 Dimmers .. 78
2.6.2 Elementos de sujeción .. 79
2.6.2.1 Trusses.. 80
2.6.2.2 Torres.. 81
2.6.2.3 Grapas o garras de sujeción .. 81
2.6.2.4 Cables de seguridad .. 82
2.7 Accesorios de la iluminación espectacular y de
espacios .. 82
2.7.1 Bola de espejos .. 83
2.7.2 Luces estroboscópicas .. 83
2.7.3 Láser .. 84
2.7.4 Máquina de humo .. 86
2.8 Infraestructuras y protocolos de seguridad .. 86
2.8.1 Normas de seguridad básicas en instalaciones
luminotécnicas .. 86
2.8.2 Infraestructuras eléctricas .. 89
2.8.2.1 Acometida .. 89
2.8.2.2 Grupo electrógeno .. 90
2.8.2.3 Corriente trifásica .. 92
2.8.2.4 Distribuidores de corriente (patch) .. 92
Capítulo 3
Actuación luminotécnica en vivo..97
Introducción.. 97
3.1 ¿Qué es el DMX? .. 97
3.1.1 Cable y conector .. 97
3.1.2 Canales DMX .. 99
3.1.3 Cómo conectar equipos DMX.. 102
3.2 Programación DMX .. 105
3.2.1 Mesas de iluminación .. 106
3.2.2 Software para iluminación .. 114
3.2.2.1 Algunos tipos de software.. 114
3.2.2.1.1 Titan de Avolites .. 114
3.2.2.1.2 Martin M-PC.. 116
3.2.2.1.3 Daslight .. 118
3.2.2.1.4 Sunlite Suite 2 .. 119
3.2.2.1.5 Sushi DMX .. 120
3.2.2.2 Programando con software .. 121
3.2.2.2.1 Introduciendo equipo al software.. 121
3.2.2.2.2 Creando una escena .. 127
Capítulo 4
Actuación visual en vivo..137
Introducción .. 137
4.1 ¿Qué es un VJ? .. 137
4.2 ¿Qué es un video mapping? .. 138
4.2.1 Visuales o contenido multimedia .. 139
4.2.2 Software para reproducción .. 140
4.2.3 Equipo para proyectar .. 140
4.2.4 Zona o superficie de proyección .. 140
4.3 Pasos para crear un video mapping .. 141

4.3.1 Tomando referencias .. 142
4.3.2 Creación de plantilla .. 143
4.3.3 Creación de visuales 2D .. 146
4.3.4 Creación de visuales 3D .. 148
4.3.5 Proyección .. 150
4.3.6 Ejercicios para empezar con video mapping .. 153
4.3.6.1 Video mapping con cubos .. 154
4.3.6.2 Video mapping con calzado deportivo.. 156
4.3.6.3 Video mapping sobre pastel o cake .. 158
4.4 Software .. 162
4.4.1 Edge blending.. 162
4.5 Funcionamiento básico de ArKaos GrandVJ .. 163
4.6 Funcionamiento básico de Resolume Arena .. 173
Capítulo 5
Creación de visuales ..183
Introducción .. 183
5.1 Adobe After Effects .. 185
5.1.1 De Adobe Premiere a Adobe After Effects .. 185
5.1.2 Manejo de fotografías en After Effects .. 191
5.1.3 Chroma key.. 194
5.1.4 Creando lyrics .. 199
5.1.5 Loops de vídeo .. 204
5.2 Iniciación al Cinema 4D .. 206
5.2.1 Crear un logo en 3D .. 207
Bibliografía y fuentes de información ..217
Ejercicios ..219
Ejercicios capítulo 1 .. 221
Ejercicios capítulo 2 .. 225
Ejercicios capítulo 3 .. 229
Ejercicios capítulo 4 .. 233
Ejercicios capítulo 5 .. 237
Soluciones .. 244

Información adicional

Peso .593 kg
Dimensiones 22 × 15 × 2 cm

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