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GUÍA PRÁCTICA – Animación y Efectos para la Web – Flash CS6 – 2

$230

Hay existencias

Autor:  RODRÍGUEZ GARCÍA , Denis

Páginas:   176

Año:   2012

Edición:   1

Editorial:  Alfaomega –  Macro

Apoyos:   

Presentación:

E-Book:

Nivel:  

Encuadernación:  Rústica

Hay existencias

ISBN: 9786123040871 Categorías: ,

Descripción

Es la segunda parte de la Guía práctica. Flash CS6. Entre los puntos a tratar en esta edición, se tiene una serie de temas orientados principalmente a las animaciones de gran impacto, la creación de contenido textual, de imagen y multimedia, así como la puesta en marcha de los mecanismos de programación y organización necesarios para conseguir un resultado que cumpla ampliamente su función comunicativa.

La publicación está dirigida a diseñadores web, en especial a aquellos que deban desarrollar acciones de tareas para la Internet.

Sesión 1: Símbolos gráficos
1.1. Símbolos e instancias
1.1.1. Símbolos
1.1.2. Utilización de símbolos
1.1.3. Tipos de símbolos
1.2. El símbolo gráfico
1.2.1. Creación de símbolos gráficos
1.3. Insertar símbolos desde la Biblioteca
1.3.1. La Biblioteca
1.3.2. Elementos de la ventana de Biblioteca
Sesión 2: Edición de símbolos y efectos del color
2.1. Edición de símbolos
2.2. Convertir en símbolo
2.3. Opciones del panel Biblioteca
2.3.1. Control de las carpetas
2.3.2. Conflictos entre elementos de la Biblioteca
2.4. Bibliotecas externas
2.5. Efectos de instancias
2.5.1. Efecto Transparencia
2.5.2. Efecto Brillo
2.5.3. Efecto Tinta
2.5.4. Efecto Avanzada
1ra Evaluación
Sesión 3: Animación en la línea de tiempo
3.1. La línea de tiempo y los fotogramas
3.1.1. Línea de tiempo
3.1.2. Tipos de fotogramas
3.2. Reproducción de la película

3.2.1. Reproducción manual por arrastre del cabezal
3.2.2. Reproducción con el controlador
3.2.3. Reproducción con las opciones de menú
3.2.4. Reproducción con el reproductor de Adobe Flash CS6
3.2.5. Reproducción en el explorador
3.2.6. Cambio de la velocidad de reproducción
3.3. Animación fotograma a fotograma
3.3.1. Copiar y pegar fotogramas
Sesión 4: Edición de fotograma en la línea de tiempo
4.1. Incrementar el tiempo de duración de un fotograma
4.1.1. Incrementar el tiempo de los fotogramas finales
4.1.2. Incrementar y reducir el tiempo de duración de los fotogramas
4.2. Crear y eliminar Fotogramas clave
4.2.1. Crear un fotograma clave
4.2.2. Fotograma clave vacío
4.2.3. Eliminar y borrar fotogramas
2da Evaluación
Sesión 5: Animación por interpolación
5.1. La interpolación de movimiento
5.1.1. Procedimiento general de animación por interpolación
5.2. Edición de la trayectoria
5.3. Edición de la animación del cambio de tamaño
5.3.1. Animación de la rotación
Sesión 6: Animación de Propiedades y Capas especiales
6.1. Animación de las transformaciones
6.2. Control de la velocidad y aceleración
6.2.1. Cambios de velocidad
6.3. Animación de efectos de color

6.3.1. Efectos con la interpolación de movimiento
6.3.2. Cambio del color de los objetos
6.3.3. Cambio del brillo de los objetos
6.3.4. Cambio de la transparencia de los objetos
6.4. Trabajo con capas especiales
6.4.1. Capa guía de movimiento
6.4.2. Capa máscara
3ra Evaluación
Sesión 7: Interpolación de forma y animación con cinemática lnversa
7.1. Interpolación de forma
7.2. Crear una interpolación de forma
7.3. Dibujar y animar entre escenas
7.3.1. Desventajas de las escenas
7.4. Animación con cinemática inversa
7.4.1. Cómo añadir huesos a símbolos
7.4.2. Cómo cambiar de posición huesos y objetos asociados
7.5. Edición de esqueletos y objetos IK
7.5.1. Eliminación de huesos
7.5.2. Animación de un esqueleto
Sesión 8: Símbolos y aplicaciones
8.1. El símbolo Clip de película
8.1.1. Creación de un Clip de película
8.2. El símbolo Botón
8.3. Bibliotecas comunes
8.4. Cambio del tipo de instancia
4ta Evaluación
Sesión 9: Efectos para símbolos Clip de película, Botones y Texto
9.1. Filtros animados
9.1.1. Los filtros y el rendimiento de Flash Player
9.1.2. Los filtros del panel Propiedades
9.1.3. Aplicación o eliminación de un filtro

9.2. Modos de mezcla
9.2.1. Tipos de mezclas
9.2.2. Aplicación de un modo de mezcla
Sesión 10: Gráficos 3D en Flash
10.1. Desplazamiento de objetos en un espacio 3D
10.1.1. Mover un solo objeto en el espacio 3D
10.1.2. Mover una selección de varios objetos en espacio 3D
10.2. Girar objetos en espacio 3D
10.2.1. Girar un solo objeto en espacio 3D
10.3. Ajuste del ángulo de perspectiva
10.3.1. Ajuste del punto de desvanecimiento (o punto de fuga)
10.4. Análisis de plantillas
5ta Evaluación
Sesión 11: Sonido
11.1 Incorporación de sonido a Flash
11.1.1. Importar sonido en Flash
11.2. Sincronización del sonido con gráficos
11.2.1. Tipos de sincronización del sonido en Flash
11.2.2. Manipular la calidad del sonido desde la Biblioteca
11.2.3. Publicar sonido desde Flash
11.2.4. Los medios de optimización de sonido en Flash
11.2.5. La configuración de la publicación para audio
Sesión 12: Trabajo con vídeo
12.1. Funciones de vídeo en Flash
12.1.1. Utilización de vídeo en Flash
12.2. Descarga progresiva de vídeo
12.3. Incorporación de vídeo a un archivo SWF
12.4. Formatos de vídeo y Flash
12.4.1. Adobe Media Encoder
12.4.2. Códec de vídeo H.264, On2 VP6 y Sorenson Spark

12.5. Importación de vídeo con el asistente de importación
12.5.1. Importación de archivos de Flash Vídeo en la Biblioteca
12.6. Convertir un vídeo AVI a FLV
12.7. Incorporación de vídeo a un archivo SWF
12.8. Reproducción dinámica de archivos FLV externos
12.9. Control de la reproducción de vídeo con comportamientos
12.9.1. Utilización del componente FLVPlayback
6ta Evaluación

Información adicional

Peso .400 kg
Dimensiones 25 × 18 × 2 cm

Título

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